与我一起穿过英国乡村的暴力行为 - 沉浸在Atomfall ,这是来自Rebellion的新生存游戏, Sniper Elite背后的头脑。我最近在北伦敦的一家酒吧度过了一段时间,享受了一品脱和一些动手的游戏时间,并且对Atomfall的开放式任务和令人不安的气氛产生了兴趣。我可能还会暂时失去理智,并决定殴打每个NPC,其中包括一位可能是无辜的老太太,都用板球蝙蝠攻击。让我解释一下。
从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,原子原子中的每个NPC都是可杀死的。开始演示,我决定测试此功能。我要说的是,我的态度并不优雅。在探索这个数字坎布里亚郡的仅仅两分钟的时间里,我触发了一条绊脚线,导致了与三名后卫相当凌乱的遭遇。我选择的武器?板球蝙蝠,用自由的数字紫红色命名。
后来,我掠夺了弓箭,迅速被其令人满意的弧线迷住了。板球蝙蝠先生得到了当之无愧的休息。在附近,一个高耸的柳条人站着静静地站着,等待着侵犯。我转向清晰 - 我已经看到了这些故事是如何结束的。这些景点暗示了民间恐怖的底色,即 * Atomfall *分割的世界,由多个“开放区”组成。气氛令人难以置信,助长了总体上的谜团:在这个曾经呆滞的,现在是英格兰的辐照角落里,什么是在发生什么?我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。我的新弓的完美目标。一。二。三。他们跌倒了。在我回到现实之前,我内心的罗宾汉(Robin Hood)短暂地出现了 - 伦敦酒吧(London Pub),事实是凌晨10点,而饮酒的明显缺乏。
弓令人满意,但我对Atomfall独特的耐力系统更感兴趣。它不是传统的耗尽条,而是使用心率监测仪,随着剧烈的活动而增加。冲刺会提高您的心率,从而影响瞄准精度。后来,我发现了弓箭的精通技能,否定了这种效果。这不是最令人兴奋的振作,而且技能树并不过于复杂,但是它可以根据您喜欢的游戏风格(无论是隐身还是直接战斗)进行自定义。
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到目前为止,我唯一的成就是:一堆死去的德鲁伊。我的目标?最初,我不确定。对Casterfall Woods的漫无目的探索几乎没有产生,所以我遵循了一个任务的领导:一张笔记将我带到一个老矿物附近的草药医师Jago。一路上,我遇到了更大的叙述的线索 - 在发电厂上方闪闪发光,油腻的旋转,这是英国后世界末日状态的明显原因。附近的电话盒响了,一个令人毛骨悚然的声音警告我要离开。为时已晚。
这条路充满了环境讲故事:一个令人难以置信的笨拙的船屋,“迷失”的词在墙壁上刮擦,附近的头骨丘。 Atomfall培养了一种一贯的不安氛围,将宁静的森林与恐怖区混合在一起。尽管辐射比较很常见,但缠扰者在色调和设计方面感觉更合适。
让我想起了经典的点击冒险经典冒险,以鼓励探索提示的每一个对话途径。她穿着李子外套和头骨帽子帽子,就像神奇的安吉拉·兰斯伯里(Angela Lansbury)一样。我对清晰度的希望被破坏了 - 即使在所有对话选择之后,她也提供了模糊的答案。这让我想起了经典的点击冒险,鼓励对线索的对话进行彻底的探索。最后,一个突破:她提供了信息,以换取她被盗的草药书,这些书被德鲁伊俘虏在他们强化的城堡中。有了新的领先优势,我出发了。
Atomfall的自由形式设计允许采用任何方法,因此我选择了侧翼运动。一个废弃的汽油车站附近的德鲁伊巡逻队成为了我的手榴弹的前院战役中不知不觉的参与者。敌人的AI不是最复杂的,但由此产生的大屠杀提醒了弓箭手。随后发生了指甲炸弹,一些近距离战斗以及更多的蝙蝠挥手。战斗很有趣,但不是一个亮点。这更像是探索的杂物。
在城堡墙内,我发现了一个锁着的小屋,其中包含钥匙的贴图坐标。 * Atomfall*避开目标标记,将MAP导航留给玩家。这本书是小屋吗?我需要钥匙吗?我的直觉说不。我继续前进。更多的德鲁伊要派遣,但没有书。十分钟的搜索仅显示制作材料。这体现了Atomfall的钝设计。没有手提;这本书不会发光。有时我会感到沮丧,但我赞赏叛乱对充满挑战,探索性的经历的承诺。
我发现自己最终受到叛乱的方法来挑战玩家的方法。遵循地图坐标,我遇到了一个有毒的植物生物,很快就派遣了我。重新加载,我用一些创意跑酷绕过它,从受害者那里取回钥匙。回到小屋,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。
在探索城堡的深处,我杀死了大祭司和她的追随者,找到了SMG,毒炸弹食谱和原子电池,暗示了一个新的Questline,但没有书。观察者会注意到这本书的反复出现。
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我的比赛会议结束了。这本书在城堡里,我多次通过了一张桌子。在这个启示之前,我相信自己是一种诡计。我回到了草药家;她无话可说。我的角色陷入暴力事件已经完成,所以我杀了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种配方来对抗毒沼泽怪物。我们可以节省时间。
Atomfall的运行时间很长。开发人员估计最低4-5小时,大多数球员都占25个。演示的另一个球员的体验完全不同,从撞车的直升机开始,导致了杀手级机器人和突变体。即使是表面水平的探索也揭示了深度。
Atomfall感觉就像是一款游戏,您越来越沉迷于其混淆的任务设计。缺乏方向可能会令人反感,但是Atomfall奖励与其笨拙的Quest Design合作。主目标和侧面目标之间的模糊界线造成了危险,鼓励了独特的玩家叙事和结局。尽管杰戈(Jago)母亲的去世,但我的结局与您的结局会有所不同。
我的时间结束了。动手流血,我会拥抱我的英国人:手里拿着板球蝙蝠,前往酒吧让事情安定下来。