Rejoignez-moi pour une violente escapade à travers la campagne anglaise - une immersion de 90 minutes dans Atomfall , le nouveau jeu de survie de Rebellion, l'esprit derrière Sniper Elite . J'ai récemment passé du temps dans un pub du nord de Londres, profitant d'une pinte et d'un temps de jeu pratique, et je suis reparti intrigué par les missions ouvertes d'Atomfall et l'atmosphère troublante. J'aurais peut-être aussi momentanément perdu ma santé mentale et j'ai décidé d'agresser tous les PNJ en vue, y compris une vieille dame probablement innocente, avec une batte de cricket. Laissez-moi expliquer.
Chaque PNJ d' Atomfall est tuéable, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial. En commençant la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité même. Mon approche était, dirons-nous, moins qu'élégante. À peine deux minutes pour explorer cette Cumbria numérique, j'ai déclenché un Tripwire, conduisant à une rencontre plutôt désordonnée avec trois gardes. Mon arme de choix? Une chauve-souris de cricket, baptisée avec une touche libérale de bordeaux numériques.
Plus tard, j'ai pillé un arc et une flèche, devenant rapidement amoureux de son arc satisfaisant. M. Cricket Bat a été bien mérité. À proximité, un homme en osier imposant se tenait silencieusement, attendant l'immolation. Je me suis dirigée clairement - j'ai vu comment ces histoires se terminent. De tels vues font allusion aux nuances d'horreur folkloriques qui sous-tendent cette région du monde segmenté de * Atomfall *, composé de plusieurs «zones ouvertes». L'atmosphère est de manière convaincante, alimentant le mystère global: qu'est-ce qui s'est passé exactement dans ce coin autrefois endormi, maintenant irradié de l'Angleterre?Ma contemplation a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Cibles parfaites pour mon nouvel arc. Un. Deux. Trois. Ils sont tombés. Mon Robin Hood intérieur est brièvement émergé avant de revenir à la réalité - le pub de Londres, le fait qu'il n'était que 10 heures du matin et le manque distinct d'alcool consommé.
L'arc était satisfaisant, mais j'étais plus intéressé par le système d'endurance unique d'Atomfall . Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, il utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec une activité pénible. Le sprint élève votre fréquence cardiaque, ce qui a un impact sur la précision de la visée. Plus tard, j'ai trouvé une compétence de maîtrise de l'arc qui annule cet effet. Ce n'est pas l'avantage le plus excitant, et l'arbre de compétences n'est pas trop complexe, mais il permet de personnaliser en fonction de votre style de jeu préféré, que ce soit un combat furtif ou un combat direct.
Captures d'écran de la chalet
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Ma seule réalisation jusqu'à présent: un tas de druides morts. Mon objectif? Au départ, je n'étais pas entièrement sûr. L'exploration sans but des bois de Casterfall a peu donné, alors j'ai suivi une avance de quête: une note me dirigeant vers un herboriste, Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices sur le récit plus vaste - un tourbillon huileux scintillant au-dessus d'une centrale électrique, la cause apparente de l'état post-apocalyptique de la Grande-Bretagne. Une cabine téléphonique à proximité a sonné, une voix effrayante m'avant averti de rester à l'écart. Trop tard.
Le chemin était rempli de narration environnementale: un hangar à bateaux piétiné à la fous, les mots "Get Lost" griffonnés sur ses murs, un monticule à proximité de crânes. Atomfall cultive une atmosphère toujours mal à l'aise, mélangeant les forêts sereins avec des zones de terreur. Bien que les comparaisons de retombées soient courantes, Stalker ressent une comparaison plus appropriée, tonalement et dans la conception.
Cela me rappelle les aventures de point et de clics classiques dans ses encouragements à explorer chaque avenue conversationnelle pour les indices. Après un autre massacre de druide (et piller leur centre de jardinerie pour les herbes), j'ai rencontré Mère Jago à son attribution. Vêtue d'un manteau de prune et d'un chapeau de crâne et de rose, elle ressemblait à une Angela Lansbury inclinée comme par magie. Mes espoirs de clarté ont été anéantis - elle a offert de vagues réponses, même après avoir épuisé toutes les options de dialogue. Cela m'a rappelé les aventures de point et de clics classiques, encourageant une exploration approfondie de la conversation pour les indices. Enfin, une percée: elle a offert des informations en échange de son livre d'herborisme volé, tenu en captivité par les druides dans leur château fortifié. Avec une nouvelle avance, je suis parti.
La conception de forme libre d'Atomfall a permis toute approche, j'ai donc choisi une manœuvre flanquante. Une patrouille druide près d'une station-service abandonnée est devenue les participants involontaires à la bataille du parvis, gracieuseté de ma grenade. L'IA ennemie n'est pas la plus sophistiquée, mais le carnage qui en résulte a alerté des archers. Une bombe à ongles, des combats à près des quarts et plus de batte de chauve-souris ont suivi. Le combat est amusant, mais pas un moment fort; C'est plus un spectacle à l'exploration.
À l'intérieur des murs du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note contenant des coordonnées de carte pour la clé. * Atomfall * évite les marqueurs d'objectifs, laissant la navigation par carte au joueur. Le livre était-il dans la cabane? Ai-je eu besoin de la clé? Mon intuition a dit non. J'ai procédé au donateur principal.Plus de druides à envoyer, mais pas de livre. Une recherche de dix minutes n'a révélé que des matériaux d'artisanat. Cela illustre la conception obtus d’Atomfall . Il n'y a pas de tenue de main; Le livre ne brillera pas. Bien que frustrant parfois, j'ai apprécié l'engagement de la rébellion envers une expérience exploratrice difficile.
Je me suis finalement retrouvé encouragé par l'approche de la rébellion pour faire quelque chose qui défie le joueur. En suivant les coordonnées de la carte, j'ai rencontré une créature végétale toxique qui m'a rapidement envoyé. Recharger, j'ai utilisé un parkour créatif pour le contourner, récupérant la clé d'une victime. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions - mais aucun livre.
En explorant les profondeurs du château, j'ai tué la grande prêtresse et ses disciples, trouvant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique, faisant allusion à une nouvelle série de quêtes - mais aucun livre. L'observateur notera l'absence récurrente du livre.
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Ma session de jeu s'est terminée. Le livre était dans le château, sur une table que j'avais passé plusieurs fois. Avant cette révélation, je me suis convaincu que c'était une ruse. Je suis retourné chez l'herboriste; Elle n'avait rien à dire. La descente de mon personnage dans la violence était complète, alors je l'ai tuée. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette pour contrer le monstre de marais de poison. Nous aurions pu gagner du temps.
L'exécution d'Atomfall est substantielle; Les développeurs estiment que 4 à 5 heures minimum, la plupart des joueurs prenant environ 25 ans. Un autre joueur de la démo a eu une expérience complètement différente, commençant par un hélicoptère écrasé, conduisant à des robots et des mutants tuants. Même une exploration au niveau de la surface révèle la profondeur.
Atomfall ressemble à un jeu qui vous récompense, plus vous vous adonnez à sa conception de quête obscurcie. Le manque de direction pourrait être rebutant, mais Atomfall récompense l'engagement avec sa conception de quête obtus. Les lignes floues entre les objectifs principaux et latéraux créent un péril, encourageant les récits et fins de joueurs uniques. Ma fin, malgré la disparition de Mère Jago, sera différente du vôtre.
Mon temps s'est terminé. Les mains ensanglantées, je vais embrasser ma britannicité: la chauve-souris de cricket à la main, au pub pour laisser les choses s'installer.