영국 시골을 통한 폭력적인 격언, Atomfall 에 90 분의 침수, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음의 마음. 나는 최근 노스 런던 펍에서 파인트와 실습을 즐기면서 시간을 보냈고 Atomfall의 개방형 임무와 불안한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 정신을 잃어 버렸을 수도 있고, 아마도 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함하여 모든 NPC를 시야에 폭행하기로 결정했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.
Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 기능을 테스트하기로 결정했습니다. 저의 접근 방식은 우아하지 않은 것이 었습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 트립 와이어를 촉발시켜 3 명의 경비원과 다소 지저분한 만남으로 이어졌습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 디지털 클라렛의 자유로운 스플래시로 세례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 약탈하여 빠르게 만족스러운 아크에 매료되었습니다. Cricket Bat은 잘 보관 된 휴식을 취했습니다. 근처에서 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 조용히 서서 몰입을 기다리고있었습니다. 나는 명확하게 조종했다. 나는 그 이야기가 어떻게 끝나는 지 보았다. 그러한 광경은 여러 "열린 구역"으로 구성된 * Atomfall의 * 세그먼트 된 세계 의이 지역을 뒷받침하는 민속 공포의 톤을 암시합니다. 분위기는 설득력있게 불안하고, 가장 중요한 미스터리를 불러 일으키고 있습니다.이 한 번만 잠이 들었고 지금은 영국의 조사 된 코너에서 정확히 일한 것은 무엇입니까?저의 묵상은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 내 새 활을위한 완벽한 대상. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. 내면의 로빈 후드는 내가 현실로 되돌아 가기 전에 잠시 런던 펍, 사실 오전 10시에 불과했고 알코올이 뚜렷하지 않은 뚜렷한 부족으로 나왔습니다.
활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 스프린팅은 심박수를 높이고 목표 정확도에 영향을 미칩니다. 나중에, 나는이 효과를 무효화하는 활 마스터리 기술을 발견했다. 가장 흥미로운 특권은 아니며 스킬 트리는 지나치게 복잡하지 않지만 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 선호하는 플레이 스타일을 기반으로 사용자 정의 할 수 있습니다.
Atomfall Screenshots
13 개의 이미지
지금까지 나의 유일한 업적 : 죽은 드루이드 더미. 내 목표? 처음에는 전적으로 확신하지 못했습니다. Casterfall Woods의 목표가없는 탐험은 거의 나오지 않았으므로 퀘스트 리드를 따랐습니다. 약초 주의자 Jago에게 오래된 광산 근처에 나를 지시하는 메모. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기, 즉 발전소 위의 반짝이는 기름진 소용돌이 인 영국의 묵시록 이후의 명백한 원인에 대한 단서를 만났다. 근처의 전화 상자가 울 렸고, 소름 끼치는 목소리가 나에게 멀리 떨어져 있도록 경고했습니다. 너무 늦었 어.
길은 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. 불안한 부비 트랩 보트 하우스, 벽에 "길을 잃어 버린"이라는 단어는 근처의 두개골 마운드입니다. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기를 조성하여 고요한 숲과 테러 구역을 혼합합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커는 톤과 디자인에서 더 적합한 비교를 느낍니다.
힌트를위한 모든 대화식 길을 탐험 할 것을 격려하는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜줍니다. 또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터를 약탈 한 후)은 그녀의 할당에서 자고 어머니를 만났습니다. 매실 코트와 두개골과 로즈 모자를 입은 그녀는 마술처럼 기울어 진 Angela Lansbury와 비슷했습니다. 명확성에 대한 나의 희망은 무너졌습니다. 그녀는 모든 대화 옵션을 소진 한 후에도 모호한 답변을 제공했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 단서에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 마지막으로, 획기적인 발전 : 그녀는 강화 된 성에서 드루이드가 포로로 잡은 그녀의 도난당한 약초 책과 대가로 정보를 제공했습니다. 새로운 리드로 나는 출발했다.
Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용하므로 측면 기동을 선택했습니다. 버려진 휘발유 역 근처의 드루이드 순찰은 내 수류탄으로 전투에서 무의식적 인 참가자가되었습니다. 적 AI가 가장 정교하지는 않지만 그로 인한 대학살이 궁수를 경고합니다. 네일 폭탄, 일부 4 분기 전투, 그리고 더 많은 박쥐 스윙이 계속되었습니다. 전투는 재미 있지만 하이라이트는 아닙니다. 탐사에 대한 사이드 쇼에 가깝습니다.
성벽 내부에서, 나는 열쇠에 대한지도 좌표가 포함 된 노트가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. * Atomfall* 객관적인 마커를 피하고 플레이어에게지도 탐색을 남깁니다. 이 책은 오두막집에 있었습니까? 열쇠가 필요 했습니까? 내 직관은 거절했다. 나는 메인 유지로 진행했다.더 많은 드루이드가 파견되지만 책은 없습니다. 10 분 동안 검색 한 결과 자료 만 제작했습니다. 이것은 Atomfall의 Obtuse 디자인을 보여줍니다. 손으로 잡는 것은 없습니다. 이 책은 빛나지 않을 것입니다. 때때로 좌절하면서, 나는 도전적이고 탐구적인 경험에 대한 반란의 헌신에 감사했습니다.
나는 반란의 접근 방식으로 플레이어에게 도전하는 무언가를 만들기위한 고무를 발견했다.지도 좌표를 따라 가면서, 나는 나를 빠르게 파견 한 독한 식물 생물을 만났다. 다시로드, 나는 크리에이티브 파커를 사용하여 그것을 우회하여 피해자로부터 열쇠를 검색했습니다. 오두막으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.
성의 깊이를 탐험하면서 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피, 원자 배터리를 찾아 새로운 퀘스트 라인을 암시하지만 책은 없습니다. 관찰자는 책의 반복적 인 부재를 주목할 것입니다.
### xbox 게임 시리즈 계층 목록Xbox 게임 시리즈 계층 목록
내 플레이 세션이 끝났습니다. 이 책은성에 있었고 , 여러 번 통과 한 테이블에있었습니다. 이 요한 계시 전에, 나는 그것이 무례하다고 확신했다. 나는 약초 주의자에게 돌아왔다. 그녀는 할 말이 없었습니다. 내 캐릭터의 폭력으로의 하강이 완료되었으므로 나는 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 늪 몬스터에 대응하기위한 레시피를 발견했습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.
Atomfall의 런타임은 상당합니다. 개발자는 최소 4-5 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25 명을 차지합니다. 데모의 다른 플레이어는 충돌 한 헬리콥터로 시작하여 킬러 로봇과 돌연변이 체로 시작하여 완전히 다른 경험을했습니다. 표면 수준의 탐사조차도 깊이를 나타냅니다.
Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인에 더 많이 탐닉할수록 보상하는 게임처럼 느껴집니다. 방향의 부족은 튀어 나올 수 있지만 Atomfall은 Obtuse Quest 디자인과의 참여를 보상합니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험을 일으켜 독특한 플레이어 이야기와 결말을 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니의 죽음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.
내 시간이 끝났다. 손이 피 흘렸다.