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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Anthony アップデート:Mar 15,2025

イギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。アトムフォールに90分間の没入感、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なプレイタイムを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。また、私は一時的に私の正気を失い、クリケットのコウモリでおそらく罪のない老婦人を含むすべてのNPCを視界に襲うことに決めたかもしれません。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、この機能をテストすることにしました。私のアプローチは、エレガントではないと言わなければなりません。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はトリップワイヤーを引き起こし、3人の警備員とのかなり厄介な出会いにつながりました。私の選択した武器?デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで洗礼を受けたクリケットのコウモリ。

遊ぶその後、私は弓と矢を略奪し、すぐにその満足のいく弧に夢中になりました。クリケットバット氏は当然の休息をとった。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が静かに立っていて、浮気を待っていました。私は明確に操縦しました - 私はそれらの物語がどのように終わるかを見ました。このような光景は、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域を支える民俗の恐怖の裏地を示唆しています。雰囲気は説得力があり、包括的な謎を燃やしています。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。私の新しい弓に最適なターゲット。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。私の内側のロビンフッドは、現実に戻る前に一時的に現れました。ロンドンのパブ、たった午前10時だったという事実、そしてアルコールの明確な不足が消費されました。

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターを使用します。スプリントは心拍数を上げ、照準の正確性に影響を与えます。その後、この効果を無効にする弓の習熟スキルを見つけました。それは最もエキサイティングな特典ではなく、スキルツリーはあまり複雑ではありませんが、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、好みのプレイスタイルに基づいてカスタマイズすることができます。

Atomfallスクリーンショット

13の画像これまでの私の唯一の成果:死んだドルイドの山。私の目的?当初、私は完全には確信が持てませんでした。キャスターフォールズウッズの目的のない探求はほとんど得られなかったので、私はクエストリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、マザージャゴに私を誘うメモです。途中で、私はより大きな物語の手がかりに遭遇しました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが鳴り響き、不気味な声が私に近づかないように警告します。遅すぎる。

パスは環境のストーリーテリングで満たされていました。不安に満ちたブービーに閉じ込められたボートハウス、「迷子になって」という言葉が壁に走り書きされ、近くの頭蓋骨の塚です。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を栽培し、穏やかな森に恐怖のゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトの比較は一般的ですが、 Stalkerは、より適切な比較、音色と設計を感じています。

ヒントのためにすべての会話型通りを探索する励ましの古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させてくれます。別のドルイド虐殺の後(そしてハーブのために彼らの庭のセンターを略奪する)、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。梅のコートと頭蓋骨と路の帽子をかぶって、彼女は魔法のように傾いたアンジェラ・ランズベリーに似ていました。私の明確さへの希望は打ち砕かれました。彼女はすべての対話オプションを使い果たした後でも、あいまいな答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりのための会話の徹底的な探求を促進しました。最後に、ブレークスルー:彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。新しいリードで、私は出発しました。

AtomfallのFreeform Designはあらゆるアプローチを可能にしたため、隣接する操作を選択しました。放棄されたガソリンスタンドの近くのドルイドパトロールは、私の手ren弾の好意により、前庭の戦いの無意識の参加者になりました。敵のAIは最も洗練されたものではありませんが、結果として生じる大虐殺は射手に警告しました。ネイル爆弾、いくつかの緊密な戦闘、そしてより多くのバットスイングが続いた。戦闘は楽しいですが、ハイライトではありません。それは探検へのサイドショーのようなものです。

城の壁の中には、キーのマップ座標を含むメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*客観的なマーカーを避け、マップナビゲーションをプレーヤーに残します。本は小屋でしたか?キーが必要でしたか?私の直感はノーと言った。私はメインキープに進みました。

派遣するためのより多くのドルイドですが、本はありません。 10分間の検索により、材料のみが明らかになりました。これは、Atomfallの鈍いデザインを例示しています。手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしながら、私は挑戦的で探求的な経験に対する反乱のコミットメントに感謝しています。

私は最終的に、プレイヤーに挑戦する何かを作るための反乱のアプローチに励まされました。マップ座標に沿って、私はすぐに私を派遣した有毒な植物の生き物に遭遇しました。リロードして、私はクリエイティブなパルクールを使用してそれをバイパスし、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。

城の深さを探索して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、新しいクエストラインを暗示していますが、本はありませんでした。観察者は、本の繰り返しの不在に注意します。

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私のプレイセッションは終了しました。この本は城にあり、私が何度も通り過ぎたテーブルの上にありました。この啓示の前に、私はそれが策略だと確信しました。私は薬草師に戻りました。彼女は何も言うことがありませんでした。私のキャラクターの暴力への降下は完全だったので、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターに対抗するためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムはかなりのものです。開発者は最低4〜5時間と見積もっており、ほとんどのプレイヤーが約25人を獲得しています。デモの別のプレイヤーは、クラッシュしたヘリコプターから始まり、キラーロボットとミュータントにつながる完全に異なる経験をしました。表面レベルの探索でさえ深さを明らかにします。

Atomfallは、あなたがその難読化されたクエストデザインにもっとふけるほど、あなたに報いるゲームのように感じます。方向性の欠如は不快なかもしれませんが、 Atomfallはその鈍いクエストデザインとのエンゲージメントに報います。メインとサイドの目的の間のぼやけた線は危険を引き起こし、ユニークなプレイヤーの物語とエンディングを促進します。私の結末は、マザー・ジャゴの終miseにもかかわらず、あなたとは異なります。

私の時間は終わりました。手を血まみれにして、私は私のイギリス語を受け入れます:クリケットのコウモリを手に、パブに向かい、物事を落ち着かせます。

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