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Fiquei louco e matei todos em átomfall

Autor : Anthony Atualizar:Mar 15,2025

Junte-se a mim em um passeio violento pelo campo inglês-uma imersão de 90 minutos em Atomfall , o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, as mentes por trás da elite do Sniper . Recentemente, passei algum tempo em um pub do norte de Londres, desfrutando de uma caneca e um tempo prático e fiquei intrigado com as missões abertas da Atomfall e a atmosfera perturbadora. Eu também poderia ter perdido momentaneamente minha sanidade e decidi agredir todos os NPC à vista, incluindo uma velha dama provavelmente inocente, com um taco de críquete. Deixe -me explicar.

Todo NPC em Atomfall é morto, desde o grunhido mais discreto até o mais crucial doador de missões. Começando a demonstração, decidi testar esse mesmo recurso. Minha abordagem foi, digamos, menos que elegante. Apenas dois minutos para explorar esta Cumbria digital, desencadeei um Tripwire, levando a um encontro bastante confuso com três guardas. Minha arma de escolha? Um bastão de críquete, batizado com um toque liberal de clarete digital.

Jogar Mais tarde, saqueei um arco e flecha, rapidamente ficando apaixonados por seu arco satisfatório. O Sr. Cricket Bat teve um merecido descanso. Nas proximidades, um imponente homem de vime ficou em silêncio, aguardando imolação. Levei claro - vi como essas histórias terminam. Tais pontos turísticos sugerem os tons de horror folclórico que sustentam essa região do mundo segmentado de * Atomfall *, composto por múltiplas "zonas abertas". A atmosfera é convincentemente irritante, alimentando o mistério abrangente: o que exatamente aconteceu nesse canto outrora sonolento, agora irradiado da Inglaterra?

Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Alvos perfeitos para o meu novo arco. Um. Dois. Três. Eles caíram. Meu Robin Hood interno surgiu brevemente antes de eu voltar à realidade - o pub de Londres, o fato de que eram apenas 10 horas da manhã e a distinta falta de álcool consumida.

O arco parecia satisfatório, mas eu estava mais interessado no sistema de resistência exclusivo da Atomfall . Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com a atividade extenuante. A corrida eleva sua frequência cardíaca, impactando a precisão da mira. Mais tarde, encontrei uma habilidade de domínio do arco que nega esse efeito. Não é a vantagem mais emocionante, e a árvore de habilidades não é excessivamente complexa, mas permite a personalização com base no seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens Minha única realização até agora: uma pilha de druidas mortos. Meu objetivo? Inicialmente, eu não tinha certeza. A exploração sem objetivo do CasterFall Woods rendeu pouco, então segui uma liderança de missão: uma nota me direcionando para uma herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei pistas para a narrativa maior-um turbilhão cintilante e oleoso acima de uma usina, a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica próxima tocou, uma voz assustadora me avisando para ficar longe. Tarde demais.

O caminho estava cheio de narrativa ambiental: uma casa de barcos a cais, as palavras "se perdem" rabiscadas em suas paredes, um monte de caveiras nas proximidades. Atomfall cultiva uma atmosfera consistentemente desconfortável, misturando florestas serenas com zonas de terror. Embora as comparações de Fallout sejam comuns, o Stalker parece uma comparação mais adequada, Tonally e em design.

Lembra-me de aventuras clássicas de apontar e clicar em seu incentivo para explorar todas as avenidas conversacionais para dicas. Depois de outro massacre de druidas (e saqueando seu centro de jardinagem para ervas), conheci Madre Jago em sua lotamento. Vestida com um casaco de ameixa e um chapéu de crânio e fermento, ela se parecia com uma Angela Lansbury de inclinação magicamente. Minhas esperanças de clareza foram frustradas - ela ofereceu respostas vagas, mesmo depois de esgotar todas as opções de diálogo. Isso me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa da conversa para pistas. Finalmente, um avanço: ela ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo roubado, mantido em cativeiro pelos druidas em seu castelo fortificado. Com uma nova liderança, parti.

O design de forma livre da Atomfall permitiu qualquer abordagem, então escolhi uma manobra de flanqueamento. Uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado tornou -se os participantes involuntários na batalha do pátio, cortesia da minha granada. A IA inimiga não é a mais sofisticada, mas a carnificina resultante alertou os arqueiros. Uma bomba de unhas, alguns combates próximos e mais arruinados se seguiram. O combate é divertido, mas não um destaque; É mais uma apresentação lateral da exploração.

Dentro das paredes do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota contendo coordenadas do mapa para a chave. * AtomFall* evita marcadores objetivos, deixando a navegação do mapa para o jogador. O livro estava na cabana? Eu precisava da chave? Minha intuição disse que não. Eu prossegui para a manutenção principal.

Mais druidas para despachar, mas nenhum livro. Uma pesquisa de dez minutos revelou apenas materiais de criação. Isso exemplifica o design obtuso da Atomfall . Não há retenção à mão; O livro não brilhará. Embora às vezes frustrante, apreciei o compromisso da rebelião com uma experiência exploradora e desafiadora.

Finalmente me vi incentivado pela abordagem da rebelião para fazer algo que desafia o jogador. Após as coordenadas do mapa, encontrei uma criatura venenosa de plantas que rapidamente me despachou. Recarregar, usei um parkour criativo para ignorá -lo, recuperando a chave de uma vítima. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição - mas nenhum livro.

Explorando as profundezas do castelo, matei a sumo sacerdotisa e seus seguidores, encontrando um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, sugerindo uma nova linha de missão - mas sem livro. O observador notará a ausência recorrente do livro.

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Minha sessão de jogo terminou. O livro estava no castelo, em uma mesa que já havia passado várias vezes. Antes dessa revelação, eu me convenci de que era um ardil. Voltei ao herbalista; Ela não tinha nada a dizer. A descida do meu personagem à violência estava completa, então eu a matei. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno. Poderíamos ter economizado tempo.

O tempo de execução da Atomfall é substancial; Os desenvolvedores estimam o mínimo de 4-5 horas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25. Outro jogador na demo teve uma experiência completamente diferente, começando com um helicóptero acidentado, levando a robôs e mutantes assassinos. Mesmo uma exploração no nível da superfície revela profundidade.

O AtomFall parece um jogo que o recompensa, quanto mais você se entrega ao seu design de missão ofuscado. A falta de direção pode ser desanimadora, mas o Atomfall recompensa o envolvimento com seu design de missão obtusa. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais criam perigo, incentivando narrativas e finais de jogadores únicos. Meu final, apesar da morte da mãe Jago, diferirá do seu.

Meu tempo terminou. Mãos ensanguentadas, vou abraçar meu britânico: bastão de críquete na mão, para o pub para deixar as coisas se acalmarem.

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