Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новой игре на выживаемости от Rebellion, умы, стоящих за Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и некоторым практическим игровым временем, и ушел заинтригованным от открытых миссий Atomfall и тревожной атмосферы. Я мог бы также на мгновение потерял свое здравомыслие и решил напасть на каждый NPC в поле зрения, в том числе, вероятно, невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Запустив демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был, скажем, менее чем элегантным. Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил триплет, что привело к довольно грязной встрече с тремя охранниками. Мое оружие по выбору? Крикет -летучая мышь, крещенная либеральным всплеском цифрового кларета.
Позже я разграбил лук и стрелу, быстро влюбившись в его удовлетворительную дугу. Мистер Cricket Bat получил заслуженный отдых. Рядом, возвышающийся плетенный человек встал молча, ожидая Хиз. Я прояснил - я видел, как заканчиваются эти истории. Такие достопримечательности намекают на народные оттенки ужасов, которые лежат в основе этого региона * сегментированного мира Atomfall, состоит из нескольких «открытых зон». Атмосфера убедительно нервирует, подпитывая всеобъемлющую тайну: что именно произошло в этом некогда сонном, теперь облученном углу Англии?Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Идеальные цели для моего нового лука. Один. Два. Три. Они упали. Мой внутренний Робин Гуд ненадолго появился до того, как я вернулся в реальность - лондонский паб, тот факт, что это было только 10 часов утра, и явное отсутствие употребления алкоголя.
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной активностью. Спринт повышает вашу частоту сердечных сокращений, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, который отрицает этот эффект. Это не самый захватывающий перк, и дерево навыков не слишком сложное, но позволяет настраивать настройку на основе вашего предпочтительного стиля игры, будь то скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Мое единственное достижение до сих пор: куча мертвых друидов. Моя цель? Первоначально я не был полностью уверен. Бесспространственное исследование дерева Кастерного Фоупа дало мало, поэтому я следовал за квестом: записка, направляющая меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с подсказками к более широкому повествованию-мерцающему, маслянистую вихре над электростанцией, очевидной причиной британского постапокалиптического состояния. В ближайшей телефонной коробке зазвонили, жуткий голос предупреждает меня, чтобы остаться в стороне. Слишком поздно.
Путь был наполнен экологическим повествованием: тревожно охваченная лотерка, слова «заблудиться», нацарапанные на его стенах, близлежащей насыпке черепа. Atomfall культивирует неизменно непростую атмосферу, смешивая безмятежные леса с зонами террора. В то время как сравнения последствий распространены, Сталкер чувствует более подходящее сравнение, тонально и в дизайне.
Напоминает мне о классических приключениях с точки зрения Одетый в сливовое пальто и шляпу черепа и роз, она напоминала волшебно склонную Анжелу Лансбери. Мои надежды на ясность были разбиты - она предложила смутные ответы, даже после исчерпания всех вариантов диалога. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование разговора для подсказок. Наконец, прорыв: она предложила информацию в обмен на свою книгу о украденном травнике, которая проводилась в плену друидами в их укрепленном замке. С новым лидером я отправился.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил для любого подхода, поэтому я выбрал фланкирующий маневр. Патруль друид возле заброшенной автозаправочной станции стал невольными участниками битвы на предвеке, любезно предоставленной моей гранатой. Враг ИИ не самый сложный, но полученная резня предупредила лучников. Последовало бомба с ногтями, несколько крупных боев и большего количества разбивания летучих мышей. Бой - это весело, но не основной момент; Это скорее побочный снимок для исследования.
Внутри стен замка я нашел запертую хижину с нотой, содержащей координаты карты для ключа. * Atomfall* Удерживает объективные маркеры, оставляя навигацию на карте для игрока. Была книга в хижине? Мне нужен ключ? Моя интуиция сказала нет. Я пришел к главному сохранению.Больше друидов для отправки, но нет книги. Десятиминутный поиск выявил только крафтовые материалы. Это иллюстрирует тупой дизайн Atomfall . Там нет ручной работы; Книга не будет светиться. В то время как время от времени разочаровываю, я ценил приверженность Rebellion сложному, исследовательскому опыту.
В конечном итоге я обнаружил, что подход восстания к тому, чтобы сделать что -то, что бросает вызов игроку. Следуя координатам карты, я столкнулся с ядовитым растительным существом, которое быстро отправило меня. Перезагружая, я использовал немного креативного паркура, чтобы обойти его, извлекая ключ от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.
Изучая глубину замка, я убил высшей жрицы и ее последователей, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, намекающую на новую квестовую линию, но нет книги. Наблюдательство отметит повторяющееся отсутствие книги.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Моя игровая сессия закончилась. Книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. До этого откровения я убедил себя, что это была уловки. Я вернулся к травнику; Ей нечего было сказать. Спуск моего персонажа в насилие было полным, поэтому я убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, чтобы противостоять ядовитому болотному монстру. Мы могли бы сэкономить время.
Средство выполнения Atomfall существенное; Разработчики оценивают минимум 4-5 часов, и большинство игроков занимают около 25 лет. У другого игрока в демонстрации был совершенно другой опыт, начиная с разбитого вертолета, что приводит к роботам и мутантам-убийцам. Даже исследование на уровне поверхности показывает глубину.
Atomfall напоминает игру, которая вознаграждает вас, чем больше вы занимаетесь его запутанным дизайном квестов. Отсутствие направления может быть отталкивающим, но Atomfall вознаграждает его с помощью его тупой дизайна квеста. Размытые линии между основными и побочными целями создают опасность, поощряя уникальные повествования игроков и окончания. Мой финал, несмотря на кончину матери Джаго, будет отличаться от вашего.
Мое время закончилось. Руки окровавлены, я примую к себе британство: крикетную летучую мышь в руке, в паб, чтобы позволить вещам успокоиться.