Marvel Rivals behebt den Fehler bei niedrigem FPS-Schaden, der mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel Rivals, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen einen geringeren Schaden feststellen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, können aufatmen. Die Entwickler haben diesen 30-FPS-Fehler, der sich auf die Schadensberechnungen auswirkt, erkannt und arbeiten aktiv daran, ihn zu beheben.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und erfreute sich im Helden-Shooter-Genre schnell großer Beliebtheit. Auf Steam erreichte das Spiel eine beeindruckende Spielerzustimmungsrate von 80 % (über 132.000 Rezensionen). Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance wurde das Spiel weitgehend positiv aufgenommen.
Allerdings ist kürzlich ein Fehler aufgetreten, der sich auf den Schaden bei 30 FPS auswirkt und Helden wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine betrifft. Community-Berichte deuten darauf hin, dass bei einigen oder allen Angriffen bei niedrigeren Bildraten der Schaden geringer ist. Ein Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigte das Problem und stellte Bewegungsprobleme bei niedrigeren FPS fest, die sich auf die Schadensausgabe erstreckten.
Während eine vollständige Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen kann, versichert Community-Manager James den Spielern, dass das kommende Update für Staffel 1 (erscheint am 11. Januar) dieses Problem beheben wird.
Behebung des 30-FPS-Schadensproblems
Die Grundursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik zur Minimierung wahrgenommener Verzögerungen. Während die genaue Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten unklar bleibt, werden Wolverines Feral Leap- und Savage Claw-Fähigkeiten ausdrücklich erwähnt. Berichten zufolge sind die Auswirkungen bei stationären Zielen stärker ausgeprägt. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig behebt, werden die verbleibenden Probleme mit einem nachfolgenden Patch behoben.