В Marvel Rivals исправлена ошибка с низким уровнем FPS, затрагивающая некоторых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низких настройках FPS, особенно с такими героями, как Доктор Стрэндж и Росомаха, могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали и активно работают над устранением этой ошибки при 30 кадрах в секунду, влияющей на расчет ущерба.
Выпущенная в начале декабря 2025 года, игра Marvel Rivals быстро завоевала популярность в жанре героев-шутеров, имея впечатляющий рейтинг одобрения игроков в Steam — 80 % (более 132 000 отзывов). Несмотря на первоначальные опасения по поводу баланса героев, игра была встречена в основном положительно.
Однако недавно появился сбой, влияющий на урон при 30 кадрах в секунду, затрагивающий таких героев, как Доктор Стрэндж, Мэджик, Звездный Лорд, Веном и Росомаха. Отчеты сообщества указывают на меньший ущерб от некоторых или всех их атак при более низкой частоте кадров. Менеджер сообщества на официальном сервере Discord подтвердил проблему, отметив проблемы с движением при более низком FPS, которые распространяются на наносимый урон.
Хотя полное исправление может занять время, менеджер сообщества Джеймс уверяет игроков, что предстоящее обновление первого сезона (запуск 11 января) решит эту проблему.
Решение проблемы с повреждением при 30 кадрах в секунду
Основная причина, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента — распространенным методом программирования, позволяющим минимизировать предполагаемую задержку. Хотя точный список затрагиваемых героев и способностей остается неясным, особо упоминаются способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь». Сообщается, что эффекты более выражены против неподвижных целей. Если обновление 1-го сезона не полностью решит проблему, последующий патч устранит оставшиеся проблемы.