Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害錯誤
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置下遇到傷害輸出減少的情況,尤其是像奇異博士和金剛狼這樣的英雄,可以鬆一口氣。 開發人員已經承認並正在積極努力解決這個影響傷害計算的 30 FPS 錯誤。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬發布,很快在英雄射擊遊戲中廣受歡迎,在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超過 132,000 條評論)。 盡管最初對英雄平衡感到擔憂,但遊戲的反響基本上是積極的。
然而,最近出現了一個影響 30 FPS 傷害的故障,影響了奇異博士、魔法師、星爵、毒液和金剛狼等英雄。 社區報告表明,他們的部分或全部攻擊在較低幀速率下的損害有所減少。 官方 Discord 服務器上的一位社區經理證實了該問題,並指出較低 FPS 下的移動問題會影響輸出。
雖然完整修複可能需要時間,但社區經理 James 向玩家保證即將到來的第 1 季更新(1 月 11 日啟動)將解決這個問題。
解決 30 FPS 損壞問題
根本原因似乎與客戶端預測機製有關,這是一種最小化感知延遲的常見編程技術。 雖然受影響的英雄和能力的確切列表仍不清楚,但特別提到了金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪能力。據報道,這種效果對於固定目標更為明顯。 如果第一季更新未能完全解決問題,後續補丁將解決剩餘問題。