Marvel Rivals corrige un bug de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits avec des paramètres FPS inférieurs, en particulier avec des héros comme Dr. Strange et Wolverine, peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu et travaillent activement pour résoudre ce bug de 30 FPS impactant les calculs de dégâts.
Sorti début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros, bénéficiant d'un impressionnant taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis). Malgré les inquiétudes initiales concernant l'équilibre des héros, l'accueil du jeu a été largement positif.
Cependant, un problème récent affectant les dégâts à 30 FPS est apparu, affectant des héros tels que Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Les rapports de la communauté indiquent une diminution des dégâts sur tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des problèmes de mouvement à des FPS inférieurs qui s'étendent aux dégâts infligés.
Bien qu'un correctif complet puisse prendre du temps, le responsable de la communauté, James, assure aux joueurs que la prochaine mise à jour de la saison 1 (lancement le 11 janvier) résoudra ce problème.
Résolution du problème de dégâts à 30 FPS
La cause fondamentale semble être liée au mécanisme de prédiction côté client, une technique de programmation courante visant à minimiser le décalage perçu. Bien que la liste exacte des héros et des capacités concernés reste floue, les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont spécifiquement mentionnées. Les effets seraient plus prononcés contre les cibles stationnaires. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur résoudra les problèmes restants.