Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 버그 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅의 경우 낮은 FPS 설정에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 이 30FPS 버그를 인정하고 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율(132,000개 이상의 리뷰)을 자랑하며 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 영웅 밸런스에 대한 초기 우려에도 불구하고 게임의 반응은 대체로 긍정적이었습니다.
그러나 최근 30FPS의 피해에 영향을 미치는 결함이 등장하여 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅들에게 영향을 미쳤습니다. 커뮤니티 보고서에 따르면 낮은 프레임 속도에서 공격의 일부 또는 전부에 대한 피해가 감소했다고 합니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자는 이 문제를 확인하면서 낮은 FPS에서 피해를 입힐 수 있는 움직임 문제를 언급했습니다.
완전히 수정하려면 시간이 걸릴 수 있지만 커뮤니티 관리자인 James는 다가오는 시즌 1 업데이트(1월 11일 출시)에서 이 문제가 해결될 것이라고 플레이어에게 확신시킵니다.
30FPS 데미지 문제 해결
근본 원인은 인지된 지연을 최소화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 영향을 받는 영웅과 능력의 정확한 목록은 불분명하지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력은 구체적으로 언급됩니다. 그 효과는 정지된 표적에 대해 더욱 두드러지는 것으로 알려졌습니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않는 경우 후속 패치를 통해 나머지 문제가 해결될 예정입니다.