Marvel Rivals soluciona un error de daño de FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, particularmente con héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido y están trabajando activamente para resolver este error de 30 FPS que afecta los cálculos de daños.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes, con un impresionante índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes, la recepción del juego ha sido en gran medida positiva.
Sin embargo, ha surgido una falla reciente que afecta el daño a 30 FPS, lo que afecta a héroes como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Los informes de la comunidad indican una disminución del daño en algunos o todos sus ataques a velocidades de cuadro más bajas. Un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema y notó problemas de movimiento en FPS más bajos que se extienden a la producción de daños.
Si bien una solución completa puede llevar tiempo, el administrador de la comunidad, James, asegura a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1 (que se lanzará el 11 de enero) solucionará este problema.
Abordar el problema de daños de 30 FPS
La causa raíz parece estar vinculada al mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Si bien la lista exacta de héroes y habilidades afectados aún no está clara, las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionan específicamente. Según se informa, los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, un parche posterior solucionará los problemas restantes.