マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える低 FPS ダメージのバグに対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンのようなヒーローの場合、低い FPS 設定でダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるこの 30 FPS のバグを認識し、積極的に解決に取り組んでいます。
2025 年 12 月初旬にリリースされた Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博し、Steam で 80% という驚異的なプレイヤー支持率 (132,000 件以上のレビュー) を誇りました。 ヒーローのバランスについての当初の懸念にもかかわらず、このゲームの評判はおおむね好評です。
しかし、30 FPS でのダメージに影響を与える最近の不具合が発生し、ドクター ストレンジ、マジック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えています。 コミュニティのレポートでは、フレーム レートが低い場合、一部またはすべての攻撃の被害が減少することが示されています。 公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーはこの問題を確認し、出力にダメージを与える低い FPS での動作の問題を指摘しました。
完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、コミュニティマネージャーのジェームスは、次のシーズン 1 アップデート (1 月 11 日リリース) でこの問題が解決されることをプレイヤーに保証しています。
30 FPS のダメージ問題への対処
根本的な原因は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法であるクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。 影響を受けるヒーローと能力の正確なリストは不明のままですが、ウルヴァリンのフェラル・リープとサベージ・クローの能力が特に言及されています。伝えられるところによると、その影響は静止した標的に対してより顕著です。 シーズン 1 のアップデートで問題が完全に解決されない場合は、後続のパッチで残りの問題に対処します。