Marvel Rivals 解决了影响多个英雄的低 FPS 伤害错误
《Marvel Rivals》的玩家在较低 FPS 设置下遇到伤害输出减少的情况,尤其是像奇异博士和金刚狼这样的英雄,可以松一口气。 开发人员已经承认并正在积极努力解决这个影响伤害计算的 30 FPS 错误。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬发布,很快在英雄射击游戏中广受欢迎,在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率(超过 132,000 条评论)。 尽管最初对英雄平衡感到担忧,但游戏的反响基本上是积极的。
然而,最近出现了一个影响 30 FPS 伤害的故障,影响了奇异博士、魔法师、星爵、毒液和金刚狼等英雄。 社区报告表明,他们的部分或全部攻击在较低帧速率下的损害有所减少。 官方 Discord 服务器上的一位社区经理证实了该问题,并指出较低 FPS 下的移动问题会影响输出。
虽然完整修复可能需要时间,但社区经理 James 向玩家保证即将到来的第 1 季更新(1 月 11 日启动)将解决这个问题。
解决 30 FPS 损坏问题
根本原因似乎与客户端预测机制有关,这是一种最小化感知延迟的常见编程技术。 虽然受影响的英雄和能力的确切列表仍不清楚,但特别提到了金刚狼的野性跳跃和野蛮之爪能力。据报道,这种效果对于固定目标更为明显。 如果第一季更新未能完全解决问题,后续补丁将解决剩余问题。