Marvel Rivals aborda bug de dano de FPS baixo que afeta vários heróis
Jogadores de Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em configurações de FPS mais baixas, especialmente com heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram e estão trabalhando ativamente para resolver esse bug de 30 FPS que afeta os cálculos de danos.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis, ostentando um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80% no Steam (mais de 132.000 avaliações). Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis, a recepção do jogo tem sido amplamente positiva.
No entanto, surgiu uma falha recente que afeta o dano a 30 FPS, impactando heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Os relatórios da comunidade indicam danos diminuídos em alguns ou todos os seus ataques em taxas de quadros mais baixas. Um gerente de comunidade no servidor oficial do Discord confirmou o problema, observando problemas de movimento em FPS mais baixos que se estendem à produção de danos.
Embora uma correção completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade, James, garante aos jogadores que a próxima atualização da 1ª temporada (com lançamento em 11 de janeiro) resolverá esse problema.
Resolvendo o problema de dano de 30 FPS
A causa raiz parece estar ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação comum para minimizar o atraso percebido. Embora a lista exata de heróis e habilidades afetados permaneça obscura, as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine são especificamente mencionadas. Os efeitos são supostamente mais pronunciados contra alvos estacionários. Se a atualização da 1ª temporada não resolver totalmente o problema, um patch subsequente resolverá os problemas restantes.