Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler genießen neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die sorgfältig erworben wurde, ist ein Kernelement der Reiz der Serie. Dieses Handwerkssystem, das seit seiner Gründung von zentraler Bedeutung für die Serie ist, hängt vom Konzept ab, die Kraft getöteter Monster durch ihre Überreste zu nutzen. Jäger überwinden mächtige Bestien und integrieren dann die Stärken dieser Bestien in ihr eigenes Arsenal.
In einem Interview mit IGN erleichterte Kaname Fujioka, Geschäftsführerin und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Designphilosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. Während sich die Designvielfalt erweitert hat, hat das Team historisch eine starke thematische Verbindung zwischen Monster und Ausrüstung priorisiert. "Wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, werden Sie wie Rathalos aussehen", erklärte Fujioka. Wilds führt neue Monster und ihre einzigartige Ausrüstung vor, die durch Rompopolos Kopfrüstung veranschaulicht wird und einer Maske eines Pestarztes ähnelt und die verrückte Wissenschaftler -Ästhetik des Monsters widerspiegelt. (Siehe das Hunt -Video unten.)
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der anfänglichen Jägerausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Das ist eine Premiere für mich. Zuvor waren die Startwaffen primitiv. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; einfache Waffen würden nicht passen. Ich zielte auf ein 'Ziel. Sterngefühl, sogar mit Startgetriebe. "
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügte hinzu: "In World , Weapon Designs behalten eine Basisform, die von Monstermaterialien angepasst wurde. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Dies spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, spiegelt auch diesen narrativen Fokus wider.
Das Hope -Set, ein tiefes Smaragdgrün -Ensemble, das einen langen Mantel mit Kapuze bildete, stellte einzigartige Designherausforderungen vor. Fujioka erklärte: "Wir haben mehr in die Hope -Serie investiert als jede andere Geräte. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung. Wir konnten keinen Mantel schaffen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenschicht. Wir haben dies erreicht, indem wir bedeutende Ressourcen widmeten. Die Spieler werden verschiedene Geräte entdecken, und wir fördern das Experimentieren.
Das Spiel mit solch akribisch gefertigten Geräten zu beginnen, ist eine bemerkenswerte Funktion. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen den Spieler von Anfang an als beeindruckenden Jäger darstellen. Wir erwarten mit eifrig, ihre Details im letzten Spiel zu erleben.