Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 단단한 헌트 자료에서 새로운 장비를 제작하는 데 관심이 있습니다. 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 이 제작 시스템은 시리즈가 시작된 이래 시리즈의 중심에 있는데, 유골을 통해 살해 된 괴물의 힘을 활용하는 개념에 달려 있습니다. 사냥꾼들은 강력한 짐승을 극복 한 다음 그 짐승의 강점을 자신의 무기고에 통합합니다.
IGN과의 인터뷰에서 Kaname Fujioka, Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 아트 디렉터는 게임 장비의 디자인 철학을 설명했습니다. 디자인 다양성이 확장되었지만 팀은 역사적으로 몬스터와 장비 사이의 강력한 주제 연결을 우선시했습니다. Fujioka는“Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다. Wilds는 새로운 괴물과 독특한 장비를 소개합니다. Rompopolo의 헤드 갑옷으로 예시되어 Plague Doctor 's Mask과 비슷하며 괴물의 미친 과학자 미학을 반영합니다. (아래 헌트 비디오를 참조하십시오.)
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그러나 개발자들은 초기 헌터 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저. 이전에는 시작 무기는 원시적이었다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이다. 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 '목표를 목표로했다'고 말했다. 스타트 기어로도 스타 느낌. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 " 세계 에서 무기 디자인은 몬스터 재료로 사용자 정의 된 기본 형태를 유지했습니다. Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷 도이 이야기 초점을 반영합니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
후드가있는 긴 코트를 형성하는 깊은 에메랄드 그린 앙상블 인 희망 세트는 독특한 디자인 과제를 제시했습니다. Fujioka는 "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 투자를했습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 만들 수 없었습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 상당한 자원을 헌정하여이를 달성했습니다. 플레이어는 다양한 장비를 발견 할 것이며, 우리는 실험을 권장합니다.
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 주목할만한 기능입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 플레이어를 처음부터 강력한 사냥꾼으로 묘사하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.