モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの Monster Hunter プレイヤーは、苦労して稼いだ狩りの素材から新しい機器を作成することを楽しんでいます。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるように獲得されたものであり、シリーズの魅力の中心的な要素です。このクラフトシステムは、その創業以来のシリーズの中心であり、遺体を通して殺害されたモンスターの力を利用するという概念にかかっています。ハンターは強力な獣を克服し、それらの獣の強さを自分の兵器庫に統合します。
IGNとのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にあるデザイン哲学を明らかにしました。デザインの多様性が拡大していますが、チームは歴史的にモンスターと機器の間の強力なテーマリンクを優先しました。 「Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosのように見えます」とFujioka氏は説明しました。 Wildsは、モンスターの狂った科学者の美学を反映して、ペストの医師のマスクに似た、ロンポポロのヘッドアーマーに例示された新しいモンスターとそのユニークな機器を紹介します。 (以下のハントビデオを参照してください。)
ただし、開発者は初期ハンター機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14の武器すべてのタイプをゼロからデザインした。これは私にとって最初のものだ。以前は武器を開始することは原始的だった。星の感覚、ギアを起動しても。」
Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、「World *では、Monster Materialsによってカスタマイズされたベースフォームを保持している」と付け加えました。これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも、この物語の焦点を反映しています。
フード付きのロングコートを形成するディープエメラルドグリーンアンサンブルであるThe Hopeセットは、ユニークなデザインの課題を提示しました。藤川は、「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズに多くの投資をしました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがありました。コートを作ることはできませんでした。しかし、流れるフード付きコートが欲しかったのです。プレイヤーは多様な機器を発見し、希望シリーズは後で覆われることなくエレガントなクールさを目指しています。」
このような細心の注意を払って作成された機器でゲームを開始することは、注目に値する機能です。 14のスターティング武器と希望シリーズは、最初から選手としてプレイヤーを描写するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験することを熱心に期待しています。