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Monster Hunter revela as opções aprimoradas de equipamentos e armas para selvagens

Autor : Michael Atualizar:Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores monster hunter se divertem com a elaboração de novos equipamentos de materiais de caça suados. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um elemento central do apelo da série. Esse sistema de criação, central para a série desde a sua criação, depende do conceito de aproveitar o poder dos monstros mortos por seus restos mortais. Os caçadores superam bestas poderosas e, em seguida, integram os pontos fortes dessas bestas ao seu próprio arsenal.

Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , elucidou a filosofia de design por trás do equipamento do jogo. Embora a diversidade do design tenha se expandido, a equipe historicamente priorizou um forte vínculo temático entre monstro e equipamento. "Se você está usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos", explicou Fujioka. Wilds apresenta novos monstros e seu equipamento exclusivo, exemplificado pela armadura principal de Rompopolo, semelhante a uma máscara médica de peste, refletindo a estética do cientista louco do monstro. (Veja o vídeo de caça abaixo.)

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial de caçadores. Fujioka afirmou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas de partida eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; as armas simples não se encaixavam. Eu me apontava para um ' sentimento de estrela, mesmo com o equipamento de partida. "

esperança armadura e arte conceitual de armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescentou: "Em World , os desenhos de armas mantiveram uma forma básica, personalizada por Materiais Monstros. Em Wilds , cada arma possui um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também reflete esse foco narrativo.

esperança armadura conceitual art. Cortesia Capcom.

The Hope Set, um profundo conjunto verde de esmeralda, formando um casaco comprido com capuz, apresentou desafios exclusivos de design. Fujioka explicou: "Investimos mais na série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Consideramos isso dedicando recursos significativos. Os jogadores descobrirão equipamentos diversos e incentivamos a experimentação.

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Iniciar o jogo com um equipamento tão meticulosamente criado é uma característica notável. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para retratar o jogador como um caçador formidável desde o início. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no jogo final.

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