Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores monster hunter se divertem com a elaboração de novos equipamentos de materiais de caça suados. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um elemento central do apelo da série. Esse sistema de criação, central para a série desde a sua criação, depende do conceito de aproveitar o poder dos monstros mortos por seus restos mortais. Os caçadores superam bestas poderosas e, em seguida, integram os pontos fortes dessas bestas ao seu próprio arsenal.
Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , elucidou a filosofia de design por trás do equipamento do jogo. Embora a diversidade do design tenha se expandido, a equipe historicamente priorizou um forte vínculo temático entre monstro e equipamento. "Se você está usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos", explicou Fujioka. Wilds apresenta novos monstros e seu equipamento exclusivo, exemplificado pela armadura principal de Rompopolo, semelhante a uma máscara médica de peste, refletindo a estética do cientista louco do monstro. (Veja o vídeo de caça abaixo.)
No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial de caçadores. Fujioka afirmou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas de partida eram primitivas. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; as armas simples não se encaixavam. Eu me apontava para um ' sentimento de estrela, mesmo com o equipamento de partida. "
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescentou: "Em World , os desenhos de armas mantiveram uma forma básica, personalizada por Materiais Monstros. Em Wilds , cada arma possui um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também reflete esse foco narrativo.
The Hope Set, um profundo conjunto verde de esmeralda, formando um casaco comprido com capuz, apresentou desafios exclusivos de design. Fujioka explicou: "Investimos mais na série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos criar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Consideramos isso dedicando recursos significativos. Os jogadores descobrirão equipamentos diversos e incentivamos a experimentação.
Iniciar o jogo com um equipamento tão meticulosamente criado é uma característica notável. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para retratar o jogador como um caçador formidável desde o início. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no jogo final.