Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter se deleitan en crear nuevos equipos a partir de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración, central en la serie desde su inicio, depende del concepto de aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de sus restos. Los cazadores superan las poderosas bestias, luego integran las fortalezas de esas bestias en su propio arsenal.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , aclaró la filosofía de diseño detrás del equipo del juego. Si bien la diversidad de diseño se ha expandido, el equipo históricamente priorizó un fuerte vínculo temático entre monstruo y equipo. "Si llevas el equipo de Rathalos, te parecerás a Rathalos", explicó Fujioka. Wilds presenta nuevos monstruos y sus equipos únicos, ejemplificados por la armadura de la cabeza de Rompopolo, que se asemeja a una máscara de médico de la peste, que refleja la estética del científico loco del monstruo. (Vea el video de caza a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo de cazador inicial. Fujioka declaró: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Apunté a un ' Start 'Feeling, incluso con el equipo inicial ".
Yuya Tokuda, Director de Monster Hunter Wilds , agregó: "En World , los diseños de armas conservaron una forma base, personalizada por Monster Materials. En Wilds , cada arma cuenta con un diseño único". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también refleja este enfoque narrativo.
The Hope Set, un conjunto verde esmeralda profundo que formaba una capa larga con capucha, presentó desafíos de diseño únicos. Fujioka explicó: "Invertimos más en la serie Hope que en cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo; no podíamos crear un abrigo. Pero quería un abrigo con capucha fluido. Lo logramos dedicando recursos significativos. Los jugadores descubrirán diversos equipos y fomentan la experimentación.
Comenzar el juego con un equipo tan meticulosamente elaborado es una característica notable. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para retratar al jugador como un cazador formidable desde el principio. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.