Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Многие игроки Monster Hunter наслаждаются созданием нового оборудования из с трудом заработанными материалами охоты. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного, является основным элементом привлекательности серии. Эта система крафта, центральная в серии с момента ее создания, зависит от концепции использования силы убитых монстров через их останки. Охотники преодолевают мощных зверей, а затем интегрируют сильные стороны этих зверей в свой собственный арсенал.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора Monster Hunter Wilds , выяснила философию дизайна, стоящую за оборудованием игры. В то время как разнообразие дизайна расширилось, команда исторически приоритет приоритетной сильной тематической связи между монстрами и оборудованием. «Если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как Раталос», - объяснил Фудзиока. Wilds представляет новые монстры и их уникальное оборудование, примером которого является главная броня РОПОПОЛО, напоминающая маску Доктора чумы, отражая эстетику безумного ученых монстра. (См. Видео Hunt ниже.)
Тем не менее, разработчики подчеркивают значение первоначального оборудования для охотников. Фудзиока заявил: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее стартовое оружие было примитивным. Но наш главный герой - выбранное охотник; простое оружие не подходило. Я стремился к ' Звездный чувство, даже с стартовым снаряжением ».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавила: «В World , дизайн оружия сохранил базовую форму, настроенную на материалы Monster. В Wilds , каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном». Это отражает повествование: игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», также отражает этот повествовательный фокус.
Набор надежды, глубокий изумрудный зеленый ансамбль, образующий длинное пальто с капюшоном, представлял уникальные проблемы с дизайном. Фудзиока объяснил: «Мы инвестировали больше в серию надежды, чем в любом другом оборудовании. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не могли создать пальто. Но я хотел протекать плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, посвятив значительных ресурсов. Игроки обнаруживают разнообразное оборудование, и мы поощряем эксперименты.
Запуск игры с таким тщательно продуманным оборудованием является примечательной особенностью. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы с самого начала изобразить игрока как грозного охотника. Мы с нетерпением ожидаем переживания их деталей в финальной игре.