Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家陶醉于用辛苦狩猎材料制作新设备。艰苦地获取的完整装甲套件和匹配武器的满意度是该系列吸引力的核心元素。自成立以来该系列的核心制作系统取决于利用被杀怪物的力量的概念。猎人克服了强大的野兽,然后将这些野兽的优势整合到自己的武器库中。
Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN采访时,阐明了游戏设备背后的设计理念。尽管设计多样性扩大了,但该团队历史上优先考虑怪物与设备之间的牢固主题联系。 “如果您穿着Rathalos的设备,看起来像Rathalos,” Fujioka解释说。 Wilds引入了新的怪物及其独特的设备,例如Rompopolo的头盔甲,类似于瘟疫医生的面具,反映了怪物的疯狂科学家美学。 (请参阅下面的狩猎视频。)
但是,开发人员强调了最初的猎人设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这是我的首先。以前,起始武器是原始的。但是我们的主人公是一个选择的猎人;普通武器不合适。我的目标是'明星的感觉,即使有起始装备。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“在 World 中,武器设计保留了由Monster Materials定制的基本形式。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。首发装甲的“希望”系列也反映了这种叙事的重点。
希望套装是一个深祖母绿绿色合奏,形成了一件连帽的长外套,提出了独特的设计挑战。藤卡解释说:“我们在Hope系列中的投资比其他任何设备都要多。先前的游戏具有独立的上半身和下半身的装甲;我们无法制作外套。但是我想要一件飘逸的连帽外套。我们通过专门提供大量资源来实现这一目标。玩家会发现多样化的设备,我们鼓励希望系列的旨在优雅的凉爽,而不必掩盖后来的发现。”
使用这种精心制作的设备开始游戏是一个值得注意的功能。从一开始就将14种起始武器和希望系列旨在将球员描绘成强大的猎人。我们热切期望在最后一场比赛中遇到他们的细节。