Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und traten in die massiven Schritte seiner unglaublich beliebten Vorgänger * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Diese Verkaufszahlen festigen die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt. Aber das war nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre der globale Erfolg eines * Monster Hunter * -Spiels unwahrscheinlich gewesen. Noch weiter zurück, als das ursprüngliche Spiel zu gemischten Kritiken startete, wäre es undenkbar gewesen. Die Serie explodierte ein Jahr später mit der PSP -Veröffentlichung - in Japan.
* Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Während die Gründe vielfältig waren, verfolgte Capcom, wie wir es untersuchen, unermüdlich den internationalen Erfolg. *Monster Hunter: World*,*Rise*und jetzt*Wilds*beweisen, dass sich dieses Engagement gut ausgezahlt hat.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom Haushalt zum globalen Kraftwerk.
Um den Start von * Street Fighter 5 * im Jahr 2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen unterzogen. Dies beinhaltete den Übergang zum RE -Motor und ersetzte das alternde MT -Framework. Aber dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es war ein Engagement für die Entwicklung von Spielen für ein wirklich globales Publikum und nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.
"Es war ein Zusammenfluss von Faktoren", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams, global ansprechende Spiele zu erstellen - für alle."
Die Spiele PS3 und Xbox 360 von Capcom schienen oft trotz des Erfolgs von Western Gaming -Trends zu verfolgen -*Resident Evil 4*. Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -Serie, die auf westliche Geschmäcker zielten, fielen jedoch zu kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit, universell ansprechende Spiele zu erstellen, nicht nur für diejenigen, die auf bestimmte Genres abzielen.
"Wir haben uns unermüdlich darauf konzentriert, hochwertige Spiele mit globaler Reizung zu schaffen", erklärt ITSUNO. Der Zeitraum bis 2017, mit dem Start von *Resident Evil 7 *, erwies sich in dieser Transformation von entscheidender Bedeutung.
Keine Serie veranschaulicht diesen globalen Ehrgeiz besser als *Monster Hunter *. Während es eine dedizierte westliche Fangemeinde hatte, blieb es in Japan deutlich größer. Dies war nicht dem Design der Serie, sondern ein Ergebnis mehrerer Faktoren.
Die Verlagerung zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * war entscheidend. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt (PSP, DS, Switch) und erweiterte drahtlose Internetinfrastruktur ermöglichten nahtlose Multiplayer -Erlebnisse - ein Schlüsselelement von *Monster Hunter *. Dies war zu dieser Zeit im Westen nicht so leicht verfügbar.
"Japan hatte vor 20 Jahren eine starke Netzwerkinfrastruktur, die den Online -Multiplayer erleichtert", erklärt Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie. "Der Umzug in Handhelds hat die Spielerbasis erweitert, die sich mit kooperativem Spiel befasst."
Dies schuf einen Zyklus: *Monster Hunter *'s japanischer Erfolg führte zu regionspezifischen Inhalten und Ereignissen und verstärkte sein Image als hauptsächlich japanisches Franchise. Western Fans sahen neidisch zu.
Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, stellte eine große Verschiebung dar.
"Der Name * Monster Hunter: World * selbst spiegelt unseren Wunsch wider, ein globales Publikum anzusprechen", verrät Tsujimoto. Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung des Spiels ohne regionale Inhalte war ein bewusster Schritt, um die globalen Erwartungen zu erfüllen.
Über die gleichzeitige Veröffentlichung hinaus führte das Team umfangreiche globale Spieltests durch, um den Appell des Spiels zu verfeinern. Dieses Feedback hat das Spieldesign erheblich beeinflusst.
"Wir haben weltweit Fokusstests durchgeführt, und das Feedback hat unsere Spielsysteme beeinflusst und erheblich zum globalen Erfolg des Spiels beigetragen", erklärt Tsujimoto. Eine wichtige Änderung war die Hinzufügung der sichtbaren Schadenszahlen, eine scheinbar kleine Änderung mit erheblichen Auswirkungen.
Vorherige * Monster Hunter * -Titel verkauften typischerweise 1,3 bis 5 Millionen Exemplare. * Monster Hunter: World* und* Rise* jeweils 20 Millionen übertroffen. Dieses Wachstum war nicht zufällig; Es resultierte darauf, dass die Serie zugänglicher wurde, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen.
"Im Herzen, * Monster Hunter * ist ein Actionspiel, das die Meisterschaft betont", erklärt Tsujimoto. "Aber für neue Spieler konzentrieren wir uns darauf, den Weg zu dieser Leistung zu glätten. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln, und nutzen dieses Wissen, um die Erfahrung in *Wilds *zu verbessern."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Spieler auf Steam - mehr als Double *World *'s Peak. Mit positiven Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.