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モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

著者 : Adam アップデート:Mar 15,2025

グローバルな発売の前に、 * Monster Hunter Wilds *はSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕しました。これらの売り上げは、グローバルビデオゲーム市場の主要なプレーヤーとしてCapcomのユニークなRPGシリーズを固めています。しかし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、A * Monster Hunter *ゲームの世界的な成功はありそうもないように思えたでしょう。さらに、2004年に元のゲームが混合レビューに起動したとき、それは考えられなかったでしょう。このシリーズは、1年後にPSPリリースで日本で本当に爆発しました。

何年もの間、 * Monster Hunter *は「日本のより大きな」現象を象徴していました。理由は多面的でしたが、私たちが探求するように、カプコンは執lentに国際的な成功を追求しました。 *Monster Hunter:World*、*Rise*、そして今*ワイルド*この献身は、見事に報われたことを証明しています。

これは、国内の最愛の人からグローバルな大国への *モンスターハンター *の旅の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年に * Street Fighter 5 *の発売中、Capcomは新世代のゲームに備えて重要な内部再編を受けました。これには、再エンジンに移行し、老化MTフレームワークを置き換えることが含まれていました。しかし、これは単なる技術的な変化ではありませんでした。既存の地域のファンベースだけでなく、真にグローバルな視聴者のためにゲームを開発することへのコミットメントをマークしました。

「それは要因の合流点でした」と、 *Devil May Cry *で知られる元CapcomゲームディレクターのHideaki Itsuno氏は説明します。 「エンジンの変化と、すべてのチームが世界的に魅力的なゲームを作成するための明確な義務は、すべての人にとってファンです。」

CapcomのPS3およびXbox 360 ERAゲームは、しばしば西洋のゲームトレンドを追いかけるように見えました。 * Umbrella Corps *や * Lost Planet *シリーズなどのタイトルは、西洋の好みを対象としていますが、不足していました。カプコンは、特定のジャンルをターゲットにしたゲームだけでなく、普遍的に魅力的なゲームを作成する必要性を認識しました。

「私たちは、グローバルな魅力を伴う高品質のゲームの作成に執lentに焦点を合わせました」とIthunoは述べています。 2017年までの期間は、 *Resident Evil 7 *の発売とともに、この変革において極めて重要であることが証明されました。

*モンスターハンター *よりもこのグローバルな野望をよりよく例示するシリーズはありません。西洋のファン層が専用でしたが、日本では大幅に大きくなりました。これはシリーズのデザインに固有のものではなく、いくつかの要因の結果です。

* Monster Hunter Freedom Unite *を備えたPSPへの移行が重要でした。日本の堅牢なハンドヘルドゲーム市場(PSP、DS、スイッチ)と高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャが、 *Monster Hunter *の重要な要素であるシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスを可能にしました。これは当時西部では容易に入手できませんでした。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「日本は20年前に強力なネットワークインフラストラクチャを持ち、オンラインマルチプレイヤーを促進しました」と、シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo Tsujimoto氏は説明します。 「ハンドヘルドへの移動は、協力的なプレーに従事しているプレーヤーベースを拡大しました。」

これにより、 *Monster Hunter *の日本の成功は、地域固有のコンテンツとイベントにつながり、主に日本のフランチャイズとしてのイメージを強化しました。西洋のファンはうらやましく見ました。

しかし、西洋のインターネットインフラストラクチャが改善するにつれて、ツジモトは機会を見ました。 * Monster Hunter:World*(2018)は、PS4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、大きな変化を表しています。

「The Name * Monster Hunter:World *自体は、世界的な聴衆にアピールしたいという私たちの欲求を反映しています」とTsujimotoは明らかにします。ゲームと同時に、地域にロックされたコンテンツなしでは、世界的なリリースは、世界的な期待に応えるための意図的な動きでした。

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

同時リリースを超えて、チームはゲームの魅力を改良するために広範なグローバルなプレイテストを実施しました。このフィードバックは、ゲームデザインに大きな影響を与えました。

「私たちは世界中でフォーカステストを実施しました。フィードバックはゲームシステムに影響を与え、ゲームのグローバルな成功に大きく貢献しました」とツジモトは説明します。重要な変更の1つは、目に見えるダメージ数を追加することでした。

モンスターハンターをプレイし始めたのはいつですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------

以前の * Monster Hunter *タイトルは、通常1.3〜500万部を販売しました。 * Monster Hunter:World* and* Rise*それぞれが2000万を上回りました。この成長は偶然ではありませんでした。その結果、シリーズがコアを損なうことなく、よりアクセスしやすくしました。

「中心に、 * Monster Hunter *は習得を強調するアクションゲームです」とTsujimoto氏は説明します。 「しかし、新しいプレイヤーにとって、私たちはその成果への道を滑らかにすることに焦点を当てています。プレイヤーはどこに苦労し、フィードバックを集め、その知識を使用して *ワイルド *の体験を改善します。」

リリースから35分以内に、 *Monster Hunter Wilds *はSteamで738,000人の同時プレイヤーに到達しました。Double *World *のピークを超えています。肯定的なレビューと将来のコンテンツを約束することにより、 *Wilds *は *世界 *と *Rise *の成果を上回り、シリーズのグローバルな征服を継続しています。

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