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Äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First

Autor : Evelyn Aktualisieren:May 22,2025

Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist es offensichtlich, dass Obsidian die Vertiefung seiner RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel mehr optimierte Systeme für den Fortschreiten des Charakters bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Homogenität zu lösen und die Spieler dazu zu ermutigen, mit unkonventionellen Spielstilen zu experimentieren. Das Ziel ist nicht nur für sich selbst die Komplexität; Die äußeren Welten 2 versuchen, Kreativität, Spezialisierung und sogar die Umarmung schrulliger Entscheidungen zu inspirieren.

In einem Gespräch mit dem Designdirektor Matt Singh erklärte er den Fokus des Teams auf die Überarbeitung der RPG -Mechanik, um das Experimentieren zu fördern. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", sagte Singh. Er hob den Ansatz des Teams zur Schaffung von Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen hervor und führte zu vielfältigen und ansprechenden Charakteren. Dies zeigte sich in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase, das neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog enthielt. In dieser IGN Ersten Berichterstattung über die äußeren Welten 2 werden wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme befassen und die Spieler erwarten.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, dachte über die Tendenz des ersten Spiels nach, Charaktere zu produzieren, die in allem, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Für die Fortsetzung wechselt Obsidian mit erheblichen Unterscheidungen von gruppierten Fähigkeiten in individuelle Fähigkeiten. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. "Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann Sie in eine Fähigkeit über eine andere investieren müssen. Wenn Sie sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentrieren möchten, wissen Sie, welche Fähigkeiten sie priorisieren sollen. Indem wir sie trennen, erlauben wir spezieller Charaktere."

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine Vielzahl von Builds unterstützt, die über traditionelle Menschen hinausgehen, wie Stealth, Kampf oder Sprache. "Es gibt eine Menge Konzepte, das Spielen mit anderen Systemen und die Einbeziehung dieser in eine breite Palette einzigartiger Spielerprofile", sagte er. Er erwähnte Fähigkeiten wie Beobachtung, die versteckte Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können, was zu alternativen Gameplay -Pfaden führt.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während individuelle Fähigkeiten in RPGs Standard erscheinen mögen, waren die äußeren Welten in ihrem Ansatz einzigartig. Die Fortsetzung nutzt das überarbeitete Skill -System, um eine größere Vielfalt zu fördern und mehr Möglichkeiten für Charakterbuilds zu eröffnen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian betont Spezifität und einzigartige Gameplay -Wege durch das Vergünstigungssystem. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen erheblich auf über 90 erhöht, wobei jeweils verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung erforderlich sind", sagte Koenig. Wenn die Spieler in Fähigkeiten investieren, expandieren ihre PERK -Optionen, was zu unterschiedlichen Wegen führt. Zum Beispiel passt der Run und Gun Perk Shotgun-, SMG- und Gewehrbenutzer an, das beim Sprinten oder Gleiten ein Feuer ermöglicht und in Kombination mit der taktischen Zeitdilatation (TTD) die Bullet-Time-Wirkung ermöglicht. Ein weiterer Vorteil, Space Ranger, verbessert die Dialoginteraktionen und gewährt Schadenssteigerungen auf der Grundlage der Sprachstatus. "Wir haben uns all die verschiedenen Gameplay -Modi und -aktionen angesehen, die Spieler ergreifen können und wie wir sie ändern können", bemerkte Koenig.

Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht-traditionelle Spielstile zugeschnitten waren, wie für Spieler, die jeden NPC töten. "Wir haben Vorteile wie Psychopath und Serienmörder, die Boni wie dauerhafte Gesundheitsschubs für diesen Spielstil gewähren", sagte er. "Es ist eine unterhaltsame Art, in nachfolgenden Durchspielen zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."

Für traditionellere Builds diskutierte Koenig die Verwendung von Elementarkampf. Spieler können Schadenstypen mischen und anpassen, z. B. die Verwendung von Plasma zum Verbrennen von Feinden bei der Heilung, Schockschäden bei der Steuerung von Automechs oder korrosiven Schäden an Strip -Rüstung für kritische Treffer.

Singh erwähnte auch die Möglichkeiten für Spieler, sich für nachteilige Effekte zu entscheiden, die andere Aspekte ihres Charakters verbessern. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich Anreiz habe, Schaden zuzufügen, um andere Dinge effektiv zu verursachen?" fragte er. Diese im Originalspiel vorhandene Designphilosophie ist jetzt ein zentrales Thema in den Außenwelten 2 , insbesondere bei Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig bemerkte den Einfluss von Ausfällen auf die äußeren Welten und erlaubte negative Attribute für zusätzliche Punkte. Das Fehlersystem im ursprünglichen Spiel bot dauerhafte Effekte im Austausch für Perk -Punkte. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept mit positiven und negativen Merkmalen. Die Spieler können ein negatives Merkmal wie Dumb auswählen, das verhindert, dass die Investitionen in fünf Fähigkeiten oder krank werden, was die Grund- und Toxizitätstoleranz senkt, um zusätzliche positive Merkmale zu erlangen, wie z. B. brillante Fertigkeitspunkte oder Böse für Rückschläge für Rückschläge.

Während ich in einem anderen Artikel die überarbeiteten Mängel ausführlicher erforsche, ist klar, dass die Außenwelten 2 Grenzen mit kreativen und cleveren Mängel überschreiten. Das Spiel überwacht das Verhalten des Spielers, und Fehler haben jetzt spezifische Bedingungen, die sowohl positiv als auch negativ sind und dem Merkmalssystem eine unerwartete Ebene verleihen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Spieler und Graben respec leiten

Mit zahlreichen neuen Elementen zielt Obsidian darauf ab, die Mechanik der Außenwelten 2 der Mechanik und verdaulich zu machen. "Direkt aus der Schöpfung der Charakter wollten wir die Unterschiede und Auswirkungen dieser Fähigkeiten hervorheben", sagte Koenig. Erklärungen im Spiel und UI-Elemente, einschließlich kurzer Gameplay-Demonstrationsvideos, helfen beim Verständnis. Spieler können Vorteile als Favoriten markieren, um ihre Fortschritte und ihren Aufbau zu planen, mit klaren Anforderungen und Ikonen, die Playstyle und Fähigkeiten angeben.

Obsidian ermutigt die Spieler, ihre Entscheidungen sorgfältig zu berücksichtigen, da es nach der Einführungssequenz kein Respekt gibt. "Indem wir respec entfernen, geben wir eine wirklich persönliche Erfahrung an", erklärte Koenig. "Es ist etwas Besonderes an RPGs, das Respec tendiert, um zu verringern."

Singh betonte die Bedeutung sinnvoller Entscheidungen. "Alle Ihre Entscheidungen sollten eine Rolle spielen und Ihr Spielerlebnis verändern", schloss er. "Dies ist eine Möglichkeit, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie es auf interessante und unterhaltsame Weise spielt."

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