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外部世界2增強RPG字符自定義-IGN首先

作者 : Evelyn 更新日期:May 22,2025

終於看到了外部世界2 ,很明顯,黑曜石已經優先加深了RPG元素。雖然第一款遊戲為角色進度提供了更簡化的系統,但該續集旨在擺脫同質性,鼓勵玩家嘗試非常規遊戲樣式。目的不僅是為了自身而復雜性。外部世界2試圖激發創造力,專業化,甚至是古怪選擇的擁抱。

在與設計總監馬特·辛格(Matt Singh)的對話中,他解釋了該團隊致力於改進RPG機制以鼓勵實驗。辛格說:“我們正在尋找激勵玩家嘗試不同構建的方法,無論是傳統還是非傳統。”他強調了團隊在技能,特質和特權之間創造協同作用的方法,從而導致了各種各樣和引人入勝的角色。這在我們獨家11分鐘的遊戲展示中很明顯,其中包括新的槍戰,隱身,小工具和對話。在IGN的第一個覆蓋外世界2中,我們將深入研究這些經過重新設計的系統的複雜性以及玩家可以預期的。

重新考慮技能係統------------------------------------------------------

領先的系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一場遊戲傾向於製作熟練的角色的傾向,從而稀釋了個人體驗。對於續集,黑曜石正在從分組的技能類別轉移到具有重大區分的個人技能。 Koenig解釋說:“我們希望專注於使每個個人升級和投資都非常重要。” “何時在一項技能上投資於另一種技能的困惑更少。如果您想專注於槍支和醫療設備,那麼您就會知道要優先考慮哪些技能。通過分開,我們允許更專業的角色。”

辛格補充說,新系統支持超越傳統構建,例如隱身,戰鬥或語音。他說:“概念融合了很多,與其他系統一起播放,並將其融入各種獨特的播放器概況中。”他提到了諸如觀察之類的技能,這些技能可以揭示隱藏的環境元素,例如秘密門或交互式對象,從而導致替代遊戲路徑。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像

儘管個人技能在RPG中似乎似乎是標準的,但外部世界的方法是獨一無二的。續集使用修訂的技能係統來促進更大的多樣性,並為角色構建提供更多可能性,尤其是在經過改進的特權系統的情況下。

獲得實驗的特權

黑曜石正在通過特權系統強調特異性和獨特的遊戲途徑。科尼格說:“我們已經將津貼的數量大大增加到90多個,每個人都需要各種技能才能解鎖。”當玩家投資技能時,他們的振興選擇會不斷擴大,從而導致了各種各樣的道路。例如,跑步和槍支PERK SUTS SHOTGUN,SMG和步槍用戶,在衝刺或滑動時允許射擊,並且在戰術時間擴張(TTD)結合使用時,可以實現子彈時間動作。另一個福利,太空遊俠,根據語音統計數據增強了對話互動,並賦予了損害增強。 Koenig指出:“我們查看了所有不同的遊戲模式,並且玩家可以採取的動作以及如何修改它們。”

辛格強調了針對非傳統遊戲風格的特權,例如那些殺死每個NPC的玩家。他說:“我們有精神病患者和連環殺手之類的津貼,可以為這種遊戲風格提供授予獎金,例如永久的健康增強。” “這是一種有趣的方式,可以在隨後的遊戲中看到您可以走多遠。”

對於更傳統的構建,Koenig討論了利用基本戰鬥。玩家可以混合和匹配傷害類型,例如在癒合時使用等離子體燃燒敵人,對控制自動技術的震動損害或對脫衣舞的腐蝕性損害關鍵命中。

辛格還提到玩家選擇有害影響的機會,以增強其性格的其他方面。 “我該如何構建一個構建我激勵損害其他事情有效地做其他事情的構建?”他問。原始遊戲中存在的這種設計理念現在是外部世界2的中心主題,尤其是特徵和缺陷。

正面和負面特徵

Koenig指出了輻射外部世界的影響,從而允許額外的積分負面屬性。原始遊戲中的缺陷系統提供了永久效果以換取PERK點。在外部世界2中,這個概念正在以正面和負面的特徵擴展。玩家可以選擇一個負面特徵,例如Dumb,它可以防止投資五種技能或生病的人,從而降低了基礎健康和毒性耐受性,以獲得額外的積極特徵,例如出色的額外技能或對擊倒效果的勇氣。

雖然我將在另一篇文章中更詳細地探討改進的缺陷,但很明顯,外部世界2正在以創造性和聰明的缺陷來推動界限。遊戲監視玩家的行為,並且缺陷現在具有正面和負面的特定條件,為特徵系統增加了意外的層。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

指導球員和拋棄Respec

有許多新元素,黑曜石的目的是使外在世界2的機制清晰易讀。 Koenig說:“從角色創造中,我們想強調這些技能的差異和影響。”遊戲中的解釋和UI元素,包括簡短的遊戲演示視頻,有助於理解。玩家可以將津貼標記為計劃和構建的收藏夾,並具有明確的要求和圖標,表明遊戲風格和技能。

黑曜石鼓勵玩家仔細考慮自己的選擇,因為介紹序列後沒有反應。科尼格說:“通過刪除Respec,我們激勵了真正的個人經歷。” “對於RPG,REVEC往往會減少這一點。”

辛格強調了有意義的選擇的重要性。他總結說:“您所有的選擇都應該重要並改變您的遊戲體驗。” “這是我們要求您做出選擇,堅持下去的一種方式,看看它是如何以有趣而有趣的方式播放的。”

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