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O Exterior Worlds 2 aprimora a personalização de caracteres RPG - IGN First

Autor : Evelyn Atualizar:May 22,2025

Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, é evidente que a obsidiana priorizou o aprofundando seus elementos de RPG. Enquanto o primeiro jogo ofereceu sistemas mais simplificados para a progressão dos personagens, a sequência pretende romper com a homogeneidade, incentivando os jogadores a experimentar estilos de jogabilidade não convencionais. O objetivo não é apenas complexidade por si só; O mundo externo 2 procura inspirar criatividade, especialização e até o abraço de escolhas peculiares.

Em uma conversa com o diretor de design Matt Singh, ele explicou o foco da equipe em renovar a mecânica de RPG para incentivar a experimentação. "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", disse Singh. Ele destacou a abordagem da equipe para criar sinergias entre habilidades, características e vantagens, levando a diversas e envolventes construções de personagens. Isso ficou evidente em nossa vitrine exclusiva de 11 minutos de jogo, que apresentava novos tiroteios, furtividade, aparelhos e diálogos. Nesta primeira cobertura do IGN dos mundos externos 2 , nos aprofundaremos nos meandros desses sistemas retrabalhados e o que os jogadores podem antecipar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre a tendência do primeiro jogo de produzir personagens proficientes em tudo, o que diluiu a experiência pessoal. Para a sequência, a obsidiana está se afastando das categorias de habilidades agrupadas para habilidades individuais com distinções significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", explicou Koenig. "Há menos confusão sobre quando investir em uma habilidade sobre outra. Se você deseja se concentrar em armas e dispositivos médicos, sabe quais habilidades priorizam. Ao separá -las, permitimos personagens mais especializados".

Singh acrescentou que o novo sistema suporta uma variedade de construções além das tradicionais, como furtividade, combate ou fala. "Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando -os a uma ampla gama de perfis de jogadores únicos", disse ele. Ele mencionou habilidades como observação, que podem revelar elementos ambientais ocultos, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos de jogabilidade.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

4 imagens

Embora as habilidades individuais possam parecer padrão nos RPGs, os mundos externos eram únicos em sua abordagem. A sequência usa o sistema de habilidades revisado para promover uma maior diversidade e abrir mais possibilidades para construções de personagens, particularmente com o sistema de vantagens renovadas.

As vantagens de se tornar experimental

A Obsidian está enfatizando a especificidade e as avenidas exclusivas de jogabilidade através do sistema de vantagens. "Aumentamos significativamente o número de vantagens para mais de 90, cada um exigindo várias habilidades para desbloquear", disse Koenig. À medida que os jogadores investem em habilidades, suas opções de Perk se expandem, levando a diversos caminhos. Por exemplo, os usuários de espingarda, SMG e espingarda, permitindo disparar enquanto corriam ou deslizam e, quando combinados com a dilatação tática do tempo (TTD), permite a ação em tempo de bala. Outra vantagem, o Space Ranger, aprimora as interações de diálogo e os doações aumentam com base na estatística da fala. "Observamos todos os diferentes modos de jogo e ações que os jogadores podem tomar e como podemos modificá -los", observou Koenig.

Singh destacou as vantagens adaptadas para peças não tradicionais, como as de jogadores que matam todos os NPC. "Temos vantagens como psicopata e serial killer que concedem bônus, como impulsionamentos permanentes em saúde, para esse estilo de jogo", disse ele. "É uma maneira divertida de jogar nas jogadas subsequentes para ver até onde você pode levá -lo".

Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu a utilização de combate elementar. Os jogadores podem misturar e combinar tipos de danos, como usar o plasma para queimar inimigos durante a cicatrização, os danos causados ​​por choques para controlar a Automechs ou danos corrosivos à armadura de tira para acertos críticos.

Singh também mencionou oportunidades para os jogadores optarem por efeitos prejudiciais que melhoram outros aspectos de seu caráter. "Como faço para construir uma construção onde sou incentivada a causar danos a fazer outras coisas de maneira eficaz?" ele perguntou. Essa filosofia de design, presente no jogo original, agora é um tema central no Outer Worlds 2 , especialmente com características e falhas.

As características positivas e negativas

Koenig observou a influência das consequências nos mundos externos , permitindo atributos negativos para pontos extras. O sistema de falhas no jogo original ofereceu efeitos permanentes em troca de pontos de vantagem. No mundo externo 2 , esse conceito está se expandindo com características positivas e negativas. Os jogadores podem selecionar uma característica negativa, como burra, o que impede o investimento em cinco habilidades, ou doentio, o que reduz a saúde base e a tolerância à toxicidade, para obter características positivas adicionais, como Brilliant para pontos de habilidade extras ou brilho para efeitos de knockback.

Enquanto explorarei as falhas renovadas em mais detalhes em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 está ultrapassando os limites com falhas criativas e inteligentes. O jogo monitora o comportamento do jogador, e as falhas agora têm condições específicas positivas e negativas, adicionando uma camada inesperada ao sistema de características.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com numerosos novos elementos, a obsidiana pretende deixar a mecânica do mundo externo clara e digestível. "Desde a criação de personagens, queríamos destacar as diferenças e impactos dessas habilidades", disse Koenig. Explicações no jogo e elementos da interface do usuário, incluindo vídeos de demonstração de jogabilidade curta, ajude no entendimento. Os jogadores podem marcar vantagens como favoritas para planejar sua progressão e construção, com requisitos claros e ícones indicando estilo de jogo e habilidades.

A Obsidian incentiva os jogadores a considerar suas escolhas com cuidado, pois não há respectivamente após a sequência introdutória. "Ao remover o ResPec, incentivamos uma experiência verdadeiramente pessoal", afirmou Koenig. "É algo especial nos RPGs que o RECEC tende a diminuir".

Singh enfatizou a importância de escolhas significativas. "Todas as suas escolhas devem importar e mudar sua experiência de jogabilidade", concluiu. "Esta é uma maneira de pedir que você faça uma escolha, cumpra -a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".

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