Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 para mí, es evidente que Obsidian ha priorizado la profundización de sus elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció sistemas más simplificados para la progresión del personaje, la secuela tiene como objetivo separarse de la homogeneidad, alentando a los jugadores a experimentar con estilos de juego no convencionales. El objetivo no es solo la complejidad por sí misma; El Exterior Worlds 2 busca inspirar creatividad, especialización e incluso el abrazo de las elecciones extravagantes.
En una conversación con el director de diseño Matt Singh, explicó el enfoque del equipo en renovar la mecánica de RPG para alentar la experimentación. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", dijo Singh. Destacó el enfoque del equipo para crear sinergias entre habilidades, rasgos y beneficios, lo que lleva a diversas y atractivas construcciones de personajes. Esto fue evidente en nuestro exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, que presentaba nuevos disparos, sigilo, gadgets y diálogo. En esta primera cobertura IGN de los Worlds 2 Outer , profundizaremos en las complejidades de estos sistemas reelaborados y lo que los jugadores pueden anticipar.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------El diseñador principal de Systems, Kyle Koenig, reflexionó sobre la tendencia del primer juego a producir personajes competentes en todo, lo que diluyó la experiencia personal. Para la secuela, Obsidian se está alejando de las categorías de habilidades agrupadas a habilidades individuales con distinciones significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", explicó Koenig. "Hay menos confusión sobre cuándo invertir en una habilidad sobre otra. Si desea concentrarse en armas y dispositivos médicos, sabe qué habilidades priorizar. Al separarlas, permitimos personajes más especializados".
Singh agregó que el nuevo sistema admite una variedad de construcciones más allá de las tradicionales como el sigilo, el combate o el habla. "Hay mucha combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una amplia gama de perfiles de jugadores únicos", dijo. Mencionó habilidades como Observación, que pueden revelar elementos ambientales ocultos, como puertas secretas o objetos interactivos, lo que lleva a rutas de juego alternativas.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Si bien las habilidades individuales pueden parecer estándar en los juegos de rol, los mundos externos fueron únicos en su enfoque. La secuela utiliza el sistema de habilidades revisado para fomentar una mayor diversidad y abrir más posibilidades para las construcciones de personajes, particularmente con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
Obsidian enfatiza la especificidad y las vías de juego únicas a través del sistema Perks. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas a más de 90, cada una que requiere varias habilidades para desbloquear", dijo Koenig. A medida que los jugadores invierten en habilidades, sus opciones de beneficio se expanden, lo que lleva a diversos caminos. Por ejemplo, la ranura y el beneficio de la pistola se adaptan a los usuarios de escopeta, SMG y rifle, permitiendo disparar mientras corren o se deslizan, y cuando se combina con la dilatación del tiempo táctico (TTD), permite una acción en el tiempo de bala. Otro beneficio, Space Ranger, mejora las interacciones de diálogo y otorga aumentos de daño basados en la estadística del habla. "Observamos todos los diferentes modos de juego y acciones que los jugadores pueden tomar y cómo podemos modificarlos", señaló Koenig.
Singh destacó las ventajas adaptadas a los estilos de juego no tradicionales, como los de los jugadores que matan a todos los NPC. "Tenemos ventajas como psicópata y asesino en serie que otorgan bonos, como los aumentos de la salud permanente, para este estilo de juego", dijo. "Es una forma divertida de jugar en los juegos posteriores para ver hasta dónde puedes llevarlo".
Para construcciones más tradicionales, Koenig discutió la utilización de combate elemental. Los jugadores pueden mezclar y combinar los tipos de daño, como usar plasma para quemar enemigos mientras se curan, daños por choque para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura para golpes críticos.
Singh también mencionó oportunidades para que los jugadores opten por efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos de su personaje. "¿Cómo construyo una construcción donde me incentivan a recibir daño para hacer otras cosas de manera efectiva?" preguntó. Esta filosofía de diseño, presente en el juego original, ahora es un tema central en los mundos externos 2 , especialmente con rasgos y defectos.
Los rasgos positivos y negativos
Koenig señaló la influencia de las consecuencias en los mundos exteriores , permitiendo atributos negativos para puntos adicionales. El sistema de fallas en el juego original ofreció efectos permanentes a cambio de puntos de beneficios. En los mundos externos 2 , este concepto se está expandiendo con rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden seleccionar un rasgo negativo, como Dumb, que evita invertir en cinco habilidades, o enfermo, que reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad, para obtener rasgos positivos adicionales como brillante para puntos de habilidad adicionales o musculosos para los efectos de retroceso.
Si bien exploraré los defectos renovados con más detalle en otro artículo, está claro que el Outter Worlds 2 está empujando los límites con fallas creativas e inteligentes. El juego monitorea el comportamiento del jugador, y los defectos ahora tienen condiciones específicas que son positivas y negativas, agregando una capa inesperada al sistema de rasgos.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con numerosos elementos nuevos, Obsidian tiene como objetivo hacer que la mecánica de los mundos externos 2 sea clara y digerible. "De la creación de personajes, queríamos resaltar las diferencias y los impactos de estas habilidades", dijo Koenig. Las explicaciones del juego y los elementos de la UI, incluidos los breves videos de demostración de juego, ayudan a comprender. Los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos para planificar su progresión y construcción, con requisitos e íconos claros que indican estilo de juego y habilidades.
Obsidian alienta a los jugadores a considerar sus elecciones cuidadosamente, ya que no hay Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, incentivamos una experiencia verdaderamente personal", dijo Koenig. "Es algo especial sobre los juegos de rol que Respec tiende a disminuir".
Singh enfatizó la importancia de las elecciones significativas. "Todas tus opciones deberían importar y cambiar tu experiencia de juego", concluyó. "Esta es una forma en que le pidemos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".