Ayant enfin vu les mondes externes 2 pour moi-même, il est évident que l'obsidienne a priorisé l'approfondissement de ses éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert des systèmes plus rationalisés pour la progression des personnages, la suite vise à rompre avec l'homogénéité, encourageant les joueurs à expérimenter avec des styles de jeu non conventionnels. L'objectif n'est pas seulement la complexité pour elle-même; Les mondes extérieurs 2 cherchent à inspirer la créativité, la spécialisation et même l'étreinte des choix originaux.
Dans une conversation avec le directeur du design Matt Singh, il a expliqué l'accent mis par l'équipe sur la rénovation des mécanismes de RPG pour encourager l'expérimentation. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a déclaré Singh. Il a souligné l'approche de l'équipe pour créer des synergies entre les compétences, les traits et les avantages, conduisant à des constructions de personnages diverses et engageantes. Cela était évident dans notre vitrine exclusive de Gameplay de 11 minutes, qui comprenait un nouveau jeu de canons, des furtives, des gadgets et un dialogue. Dans cette première couverture IGN de The Exter Worlds 2 , nous nous plongerons dans les subtilités de ces systèmes retravaillés et ce que les joueurs peuvent anticiper.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi à la tendance du premier jeu à produire des personnages compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour la suite, l'obsidienne s'éloigne des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des distinctions importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a expliqué Koenig. "Il y a moins de confusion sur le moment d'investir dans une compétence sur une autre. Si vous voulez vous concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux, vous savez quelles compétences priorisent. En les séparant, nous permettons des personnages plus spécialisés."
Singh a ajouté que le nouveau système prend en charge une variété de versions au-delà de celles traditionnelles comme la furtivité, le combat ou la parole. "Il y a beaucoup de mélange de concepts, de jouer avec d'autres systèmes et de les incorporer dans un large éventail de profils de joueurs uniques", a-t-il déclaré. Il a mentionné des compétences comme l'observation, qui peuvent révéler des éléments environnementaux cachés, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, conduisant à des chemins de jeu alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Alors que les compétences individuelles peuvent sembler standard dans les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son approche. La suite utilise le système de compétences révisé pour favoriser une plus grande diversité et ouvrir plus de possibilités pour les constructions de personnages, en particulier avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'obsidienne met l'accent sur la spécificité et les avenues de gameplay uniques à travers le système Perks. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages à plus de 90, chacun nécessitant diverses compétences pour débloquer", a déclaré Koenig. Alors que les joueurs investissent dans les compétences, leurs options de perk se développent, conduisant à divers chemins. Par exemple, le Perk Run and Gun convient aux utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissement, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), il permet une action à temps de balle. Un autre avantage, Space Ranger, améliore les interactions de dialogue et accorde des renforts des dommages en fonction de la statistique de la parole. "Nous avons examiné tous les différents modes de gameplay et actions que les joueurs peuvent prendre et comment nous pouvons les modifier", a noté Koenig.
Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que ceux des joueurs qui tuent chaque PNJ. "Nous avons des avantages comme le psychopathe et le tueur en série qui accordent des bonus, comme des augmentations de santé permanentes, pour ce style de jeu", a-t-il déclaré. "C'est une façon amusante de jouer dans les jeux ultérieurs pour voir jusqu'où vous pouvez le suivre."
Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté de l'utilisation du combat élémentaire. Les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les types de dégâts, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, les dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes ou les dommages corrosifs à l'armure de bande pour les coups critiques.
Singh a également mentionné les opportunités pour les joueurs d'opter sur les effets néfastes qui améliorent d'autres aspects de leur caractère. "Comment construire une construction où je suis incitable à subir des dommages pour faire d'autres choses efficacement?" il a demandé. Cette philosophie de conception, présente dans le jeu original, est maintenant un thème central dans les mondes extérieurs 2 , en particulier avec les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a noté l'influence des retombées sur les mondes extérieurs , permettant des attributs négatifs pour des points supplémentaires. Le système Flaws dans le jeu d'origine a offert des effets permanents en échange de points perks. Dans les mondes extérieurs 2 , ce concept se développe avec des traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent sélectionner un trait négatif, comme Dumb, ce qui empêche d'investir dans cinq compétences, ou maladif, qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, pour obtenir des traits positifs supplémentaires tels que des points de compétence supplémentaires ou des effets de renversement.
Bien que je vais explorer les défauts remaniés plus en détail dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des défauts créatifs et intelligents. Le jeu surveille le comportement des joueurs et les défauts ont désormais des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une couche inattendue au système de traits.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec de nombreux nouveaux éléments, l'obsidienne vise à rendre la mécanique des mondes extérieurs 2 clairs et digestible. "D'après la création du personnage, nous voulions mettre en évidence les différences et les impacts de ces compétences", a déclaré Koenig. Les explications en jeu et les éléments d'interface utilisateur, y compris les courtes vidéos de démonstration de gameplay, aident à comprendre. Les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris pour planifier leur progression et leur construction, avec des exigences et des icônes claires indiquant le style de jeu et les compétences.
Obsidian encourage les joueurs à considérer attentivement leurs choix, car il n'y a pas de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous incitons une expérience vraiment personnelle", a déclaré Koenig. "C'est quelque chose de spécial dans les RPG qui respectent ont tendance à diminuer."
Singh a souligné l'importance de choix significatifs. "Tous vos choix devraient être importants et changer votre expérience de jeu", a-t-il conclu. "C'est une façon dont nous vous demandons de faire un choix, de nous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."