Menüdesign der Persona-Serie: Die Bitterkeit, die sich hinter der Pracht verbirgt
Der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino gab in einem Interview zu, dass der Produktionsprozess der gefeierten exquisiten Menüs der Persona-Reihe und des neuen Spiels „Metaphor: ReFantazio“ weitaus „mühsamer“ ist, als es auf den ersten Blick scheint.
In einem Interview mit The Verge sagte Katsura Hashino, dass die meisten Spieleentwickler normalerweise eine einfache UI-Designmethode anwenden und die Persona-Serie auch danach strebt, einfach und praktisch zu sein. Um jedoch Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, entwarfen sie für jedes Menü eine einzigartige Benutzeroberfläche, was „sehr Kopfzerbrechen bereitete“.
Dieser sorgfältige Designprozess nimmt oft mehr Zeit in Anspruch als erwartet. Katsura Hashino erinnerte daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die beste Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen.
Der Charme des Menüs der Persona-Serie ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Für viele Spieler ist eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden, ebenso beeindruckend wie reichhaltige Handlungsstränge und komplexe Charaktere. Doch hinter diesem visuellen Effekt steckt die enorme Menge an Ressourcen und Energie, die das Team investiert. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino Katsura zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche viel Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist die Arbeit hinter den Kulissen äußerst mühsam.
„Wir führen für jedes Menü separate Programme durch“, sagte Hashino Katsura. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein völlig eigenständiges Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“
Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint schon immer eine zentrale Herausforderung bei der Entwicklung der Persona-Serie gewesen zu sein und hat in Persona 5 neue Höhen erreicht. Hashino Keis neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ bringt diese Herausforderung auf ein höheres Niveau. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt der gleichen Designphilosophie und skaliert sie, um sie an die größere Umgebung anzupassen. Für Katsura Hashino mag die Erstellung des Menüs „Kopfzerbrechen“ bereiten, für die Spieler sind die Ergebnisse jedoch zweifellos erstaunlich.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum und zur Vorbestellung des Spiels finden Sie in unserem Artikel unten!