Diseño de menú de la serie Persona: la amargura escondida detrás de la belleza
El conocido productor de juegos Katsura Hashino admitió en una entrevista que el proceso de producción de los exquisitos menús aclamados de la serie Persona y el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" es mucho más "problemático" de lo que parece en la superficie.
En una entrevista con The Verge, Katsura Hashino dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un método de diseño de interfaz de usuario simple, y la serie Persona también se esfuerza por ser simple y práctica. Sin embargo, para equilibrar la funcionalidad y la estética, diseñaron una interfaz única para cada menú, lo que "provocaba mucho dolor de cabeza".
Este meticuloso proceso de diseño suele llevar más tiempo del esperado. Katsura Hashino recordó que las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran “difíciles de leer” y requerían múltiples ajustes para lograr el mejor equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú de la serie Persona. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. Para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello importante de estos juegos, tan impresionante como tramas ricas y personajes complejos. Pero detrás de este efecto visual se esconde la enorme cantidad de recursos y energía invertidos por el equipo. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una cuidadosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el trabajo detrás de escena es extremadamente engorroso.
"Ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino Katsura. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres ejecutan un programa independiente completo con un diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido siempre un desafío central en el desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", lleva este desafío a un nivel superior. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue la misma filosofía de diseño y la amplía para adaptarse a un entorno más amplio. Para Katsura Hashino, la creación del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más información sobre la fecha de lanzamiento del juego y la reserva, consulta nuestro artículo a continuación.