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ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"

작가 : Sebastian 업데이트:Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 화려함 뒤에 숨겨진 씁쓸함

유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 인터뷰에서 호평을 받은 페르소나 시리즈의 절묘한 메뉴와 신작 게임 '메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)'의 제작 과정이 겉으로 보이는 것보다 훨씬 '어려운 일'이라고 인정했습니다.

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The Verge와의 인터뷰에서 Katsura Hashino는 대부분의 게임 개발자가 일반적으로 간단한 UI 디자인 방법을 채택하며, 페르소나 시리즈도 단순하고 실용적이려고 노력한다고 말했습니다. 그러나 기능성과 미적 측면의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했는데, 이는 "매우 골치 아픈 일"이었습니다.

이런 꼼꼼한 디자인 과정은 예상보다 시간이 더 오래 걸리는 경우가 많습니다. Katsura Hashino는 페르소나 5의 상징적인 각 메뉴의 초기 버전이 "읽기 어려웠고" 기능과 스타일의 최상의 균형을 달성하기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

그러나 페르소나 시리즈 메뉴의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 많은 플레이어들에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터만큼이나 인상적인 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 팀이 투자한 엄청난 양의 자원과 에너지가 있습니다. Hashino Katsura는 “시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.

하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 주의가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 그 이면의 작업은 매우 번거롭습니다.

Hashino Katsura는 “메뉴별로 별도의 프로그램을 운영하고 있습니다.”라고 말했습니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전한 독립 프로그램이 실행됩니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것은 항상 페르소나 시리즈 개발의 핵심 과제였던 것 같으며, 이는 페르소나 5에서 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신 작품 "Metaphor: ReFantazio"는 이러한 도전을 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적인 UI는 동일한 디자인 철학을 따르고 더 큰 설정에 맞게 확장됩니다. 하시노 카츠라에게는 메뉴 작성이 '어려움'일 수 있지만, 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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