Design do menu da série Persona: a amargura escondida por trás da beleza
O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino admitiu em uma entrevista que o processo de produção dos aclamados menus requintados da série Persona e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio" é muito mais "problemático" do que parece superficialmente.
Em entrevista ao The Verge, Katsura Hashino disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a série Persona também se esforça para ser simples e prática. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, eles projetaram uma interface única para cada menu, o que "dava muita dor de cabeça".
Esse meticuloso processo de design geralmente leva mais tempo do que o esperado. Katsura Hashino lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “difíceis de ler” e exigiam vários ajustes para alcançar o melhor equilíbrio entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme do menu da série Persona não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca registrada importante desses jogos, tão impressionante quanto enredos ricos e personagens complexos. Mas por trás desse efeito visual está a enorme quantidade de recursos e energia investidos pela equipe. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete uma atenção cuidadosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o trabalho nos bastidores é extremamente complicado.
“Executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino Katsura. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre eles executam um programa completo e independente com um design separado
."Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido sempre um desafio central no desenvolvimento da série Persona, e atingiu novos patamares em Persona 5. O último trabalho de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse desafio a um nível superior. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue a mesma filosofia de design e é ampliada para se adequar ao cenário maior. Para Katsura Hashino, a criação do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores os resultados são sem dúvida surpreendentes.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais informações sobre a data de lançamento e pré-encomenda do jogo, confira nosso artigo abaixo!