Директор Metaphor: ReFantazio Кацура Хасино признался, что создание этих великолепных меню в игре и в серии Persona в целом было головной болью для разработчиков. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что сказал по этому поводу директор Persona.
Директор Persona признает, что меню «раздражает»
Персона и метафора: на создание меню ReFantazio уходит «много времени», сказал Хасино
В недавнем интервью известный режиссер Persona Кацура Хасино пролил свет на одну из самых обсуждаемых особенностей сериала: меню. Хотя поклонники Persona уже давно восхищаются элегантным и стильным пользовательским интерфейсом игры, Хасино признал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
В беседе с The Verge директор Persona признался: «В целом большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень просто. Мы тоже стараемся делать то же самое — стараемся, чтобы все было простым, практичным и удобным. Но Возможно, причина того, что мы добились одновременно функциональности и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. На самом деле это очень раздражает.»
Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловатых меню Persona 5 поначалу были «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.
Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто подчеркивает индивидуальность. Фактически, для многих игроков тщательно продуманный пользовательский интерфейс стал такой же отличительной чертой этих игр, как и их богатое повествование и сложные персонажи. Тем не менее, за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», признался Хасино.
Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании особого ощущения от каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать беспрепятственный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, огромны.
«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Проблема баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, была ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и только в Persona 5 она достигла нового пика. Последний проект Хашино, Metaphor: ReFantazio, раздвигает эти границы. даже дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, основан на тех же принципах, но расширяет их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Для Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результат просто впечатляющий.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Более того, предзаказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!