ペルソナシリーズのメニューデザイン:華やかさの裏に隠れた苦味
著名なゲームプロデューサーの橋野桂氏はインタビューで、ペルソナシリーズで絶賛された絶妙なメニューと新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」の制作プロセスは、表面で見えるよりもはるかに「面倒」であることを認めた。
The Verge とのインタビューで、橋野桂氏は、ほとんどのゲーム開発者は通常、シンプルな UI デザイン手法を採用しており、ペルソナ シリーズもシンプルで実用的であるよう努めていると述べました。しかし、機能性と美しさのバランスをとるために、各メニューに独自のインターフェイスを設計したため、「非常に頭の痛い作業でした」。
この綿密な設計プロセスには、予想よりも時間がかかることがよくあります。橋野桂氏は、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンは「読みにくく」、機能とスタイルの最適なバランスを達成するには複数の調整が必要だったと回想しました。
しかし、ペルソナシリーズメニューの魅力も無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。多くのプレイヤーにとって、優れたデザインの UI は、豊かなプロットや複雑なキャラクターと同じくらい印象的な、これらのゲームの重要な特徴となっています。しかし、この視覚効果の背後には、チームが投資した膨大な量のリソースとエネルギーがあります。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、舞台裏での作業は非常に面倒です。
「メニューごとに別々のプログラムを実行しています」と橋野桂氏は語った。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと別のデザインで完全に独立したプログラムが実行されます。
」UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ シリーズの開発において常に中心的な課題であったようですが、ペルソナ 5 ではそれが新たな高みに到達しました。橋野圭の最新作『メタファー:リファンタジオ』は、この挑戦をさらに高いレベルに引き上げたものです。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン哲学に従っており、より大きな設定に合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってメニュー作成は「頭の痛いこと」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果となる。
『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約注文について詳しくは、以下の記事をご覧ください。