Conception de menus de la série Persona : l'amertume cachée derrière la beauté
Le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a admis dans une interview que le processus de production des menus exquis acclamés de la série Persona et du nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio » est bien plus « gênant » qu'il n'y paraît à première vue.
Dans une interview avec The Verge, Katsura Hashino a déclaré que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une méthode de conception d'interface utilisateur simple, et que la série Persona s'efforce également d'être simple et pratique. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui était « très pénible ».
Ce processus de conception méticuleux prend souvent plus de temps que prévu. Katsura Hashino a rappelé que les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » et nécessitaient de multiples ajustements pour obtenir le meilleur équilibre entre fonctionnalité et style.
Cependant, le charme du menu de la série Persona ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. Pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique importante de ces jeux, aussi impressionnante que des intrigues riches et des personnages complexes. Mais derrière cet effet visuel se cache l’énorme quantité de ressources et d’énergie investies par l’équipe. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.
La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète une attention particulière portée aux détails. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, le travail en coulisses est extrêmement fastidieux.
« Nous proposons des programmes distincts pour chaque menu », a déclaré Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme indépendant complet avec un design séparé
."L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été un défi majeur dans le développement de la série Persona, et il a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, « Metaphor : ReFantazio », porte ce défi à un niveau supérieur. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit la même philosophie de conception et l'adapte à un environnement plus large. Pour Katsura Hashino, la création du menu est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, les résultats sont sans aucun doute étonnants.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus d’informations sur la date de sortie du jeu et la précommande, consultez notre article ci-dessous !