隱喻:ReFantazio 總監 Katsura Hashino 承認,遊戲和《女神異聞錄》係列中那些華麗的菜單總體來說是開發者頭痛的事情。請繼續閱讀,了解更多有關《Persona》導演對此事的看法。
Persona 總監承認菜單“做起來很煩人”
Persona 和隱喻:橋野說,ReFantazio 菜單需要“大量時間”來製作
在最近的一次采訪中,著名《女神異聞錄》導演橋野桂透露了該係列最受關注的功能之一:菜單。雖然《女神異聞錄》粉絲長期以來一直欣賞這款遊戲流暢、時尚的用戶界麵,但橋野承認,創建這些視覺上令人驚歎的界麵遠比看起來更“煩人”。
在接受 The Verge 采訪時,Persona 總監承認:“一般來說,大多數開發者製作 UI 的方式非常簡單。這也是我們努力做的事情——我們努力讓事情變得簡單、實用和可用。但是也許我們實現功能性和美觀性的原因是我們為每個菜單都做了獨特的設計,這實際上真的很煩人。”
這個費力的過程通常會比預期消耗更多的開發時間。橋野還回憶道,《女神異聞錄 5》標誌性的棱角分明的菜單的早期版本一開始“無法閱讀”,需要進行多次調整才能在功能和風格之間取得適當的平衡。
然而,菜單的吸引力並沒有被忽視。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》都因其彰顯個性的視覺設計而脫穎而出。事實上,對於許多玩家來說,精致的用戶界麵已經成為這些遊戲的標誌,就像它們豐富的敘事和複雜的角色一樣。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野的團隊必須投入大量資源來完善它。 “這需要很多時間,”橋野承認。
橋野的沮喪並非沒有原因。最近的《女神異聞錄》遊戲以其時尚、有時甚至是誇張的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特感覺方麵發揮著重要作用。從遊戲內商店到派對菜單,用戶界麵的每一個部分都感覺像是精心製作的,注重細節。雖然我們的目標是為玩家創造無縫的體驗,但要讓一切在幕後順利進行所需的工作量是巨大的。
“我們也為每個人運行單獨的程序,”橋野說。 “無論是商店菜單還是主菜單,當你打開它們時,都會有一個完整的單獨程序在運行,並且有一個單獨的設計來製作它。”
UI 設計中平衡功能和美觀的挑戰似乎是自《女神異聞錄 3》以來《女神異聞錄》開發的一個核心方麵,直到《女神異聞錄 5》才達到了新的頂峰。Hashino 的最新項目 Metaphor: ReFantazio 突破了這些界限甚至更進一步。該遊戲的背景設定在一個高度奇幻的世界中,其繪畫式用戶界麵借鑒了相同的原則,但放大了它們以適應更宏大的規模。對於橋野來說,製作菜單可能很“煩人”,但對於粉絲來說,結果卻是壯觀。
《隱喻:ReFantazio》將於 10 月 11 日推出 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 版本。而且,預購現已開放!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多詳細信息,請查看我們下麵的文章!