Persona系列菜单设计:华丽背后隐藏的辛酸
知名游戏制作人桥野桂在访谈中坦言,Persona系列以及新作《Metaphor: ReFantazio》中备受赞誉的精美菜单,其制作过程远比表面看起来要“令人头疼”。
桥野桂接受The Verge采访时表示,大多数游戏开发者通常采用简洁的UI设计方法,Persona系列也力求简洁实用。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这“非常令人头疼”。
这种精益求精的设计过程常常耗费比预期更多的时间。桥野桂回忆起《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单,早期版本“难以阅读”,需要多次调整才能达到功能和风格的最佳平衡。
然而,Persona系列菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计而脱颖而出。对许多玩家而言,精心设计的UI已成为这些游戏的重要标志,与丰富的剧情和复杂的角色一样令人印象深刻。但这种视觉效果的背后,是团队投入的大量资源和精力。“这需要大量时间,”桥野桂承认。
桥野桂的苦恼并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围方面起着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每一个UI元素都体现了精雕细琢的用心。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后工作却极其繁琐。
“我们为每个菜单都运行着单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并有单独的设计。”
在UI设计中平衡功能性和美观性,似乎一直是Persona系列开发的核心挑战,并在《女神异闻录5》中达到了新的高度。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这一挑战推向了更高的层次。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了同样的设计理念,并将其放大以适应更宏大的场景。对桥野桂而言,菜单的制作或许“令人头疼”,但对玩家来说,其结果无疑是令人惊叹的。
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