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Die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 waren entmutigend, sich zu entwickeln

Autor : George Aktualisieren:Mar 24,2025

Die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 waren entmutigend, sich zu entwickeln

Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte mit, dass die Entscheidung, den Klassiker von 1998 zu überarbeiten, durch die überwältigende Begeisterung von Fans ausgelöst wurde, die das Spiel in seinem früheren Ruhm wiederhergestellt hatten. Anpo erinnerte sich: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Diese Erkenntnis führte dazu, dass der Produzent Hirabayashi entscheidend erklärte: "Okay, wir werden es tun."

Zunächst hatte das Team in Betracht gezogen, Resident Evil 4 zuerst anzugehen. Sie erkannten jedoch bald, dass das bereits hochgelobte Spiel in seiner ursprünglichen Form nahezu perfekt war. Änderungen machten erhebliche Risiken. Stattdessen entschieden sie sich, sich auf einen früheren Titel in der Serie zu konzentrieren, der dringend modernisiert wurde. Um sich besser auf die Erwartungen der Fans anzupassen, haben sich die Entwickler sogar in Fanprojekte für Erkenntnisse eingeteilt.

Die Entscheidung, diese Spiele neu zu gestalten, war jedoch nicht ohne Skepsis, sowohl innerhalb von Capcom als auch in der Fangemeinde. Selbst nach den erfolgreichen Veröffentlichungen von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 und der Ankündigung des nächsten argumentierten einige Fans, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein so bedeutendes Update benötigte.

Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, die in den neunziger Jahren auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht wurden, von veralteten Elementen wie festen Kamera -Angles und umständlichen Kontrollen beeinträchtigt wurden, revolutionierte Resident Evil 4 das Überlebens -Horror -Genre, als es 2005 gestartet wurde. Trotz anfänglicher Zweifel erfasste das Remake das Wesentliche des Originals, während sie sowohl Gameplay als auch Geschichten und Geschichtenerzählungen erhöhte.

Der kommerzielle Triumph und das positive kritische Feedback validierten den Ansatz von Capcom und zeigen, dass selbst ein Spiel als nahezu unantastbares Spiel mit Ehrfurcht vor dem Original und einer frischen, kreativen Note neu vorgestellt werden kann.

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