Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que la decisión de renovar el clásico de 1998 fue provocado por el abrumador entusiasmo de los fanáticos ansiosos por ver el juego restaurado a su antigua gloria. ANPO recordó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo había considerado abordar a Resident Evil 4 primero. Sin embargo, pronto reconocieron que el juego, ya muy aclamado, era casi perfecto en su forma original. Hacer cambios planteó riesgos significativos. En cambio, optaron por centrarse en un título anterior en la serie que necesitaba una gran modernización. Para alinearse mejor con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores incluso profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener información.
Sin embargo, la decisión de rehacer estos juegos no estuvo exento de escepticismo, tanto dentro de Capcom como entre la base de fanáticos. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el anuncio del próximo, algunos fanáticos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización tan significativa.
Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado en la década de 1990 en la PlayStation original, se vieron empañados por elementos obsoletos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionó el género de terror de supervivencia cuando se lanzó en 2005. A pesar de las dudas iniciales, el remake, el remake, la esencia de la esencia original mientras mejoraba tanto la jugada como la narración y la narración de historias.
El triunfo comercial y la retroalimentación crítica positiva validaron el enfoque de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con reverencia por el toque original y un toque fresco y creativo.