Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식을 개선하기로 한 결정이 게임이 이전의 영광으로 회복되는 것을 간절히 바라는 팬들의 압도적 인 열정으로 인해 촉발되었다고 공유했습니다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 회상했다. 이 실현으로 프로듀서 인 Hirabayashi는 "알겠습니다.
처음에 팀은 레지던트 이블 4를 먼저 다루는 것을 고려했습니다. 그러나 그들은 곧 이미 호평을받은이 게임이 원래 형태로 거의 완벽하다는 것을 인식했습니다. 변화를 일으키는 것은 상당한 위험이 발생했습니다. 대신, 그들은 현대화가 절실히 필요한 시리즈의 초기 타이틀에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 팬 기대에 더 잘 맞추기 위해 개발자는 통찰력을 위해 팬 프로젝트를 시작했습니다.
그러나이 게임을 리메이크하기로 한 결정은 Capcom과 팬베이스 사이에서 회의론이 없었습니다. 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3 리메이크를 성공적으로 릴리스 한 후에도, 일부 팬들은 상주 사악한 4 (전임자와 달리 상당한 업데이트가 필요하지 않다고 주장했다.
1990 년대 원래 PlayStation에서 발표 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소에 손상을 입었지만 Resident Evil 4는 2005 년에 출시 될 때 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기의 의심에도 불구하고 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 포착하면서 게임 플레이와 스토리 텔링을 향상 시켰습니다.
상업적 승리와 긍정적 인 비판적 피드백은 Capcom의 접근 방식을 검증했으며, 거의 손길이 거의 손상되지 않은 것으로 간주되는 게임조차도 원본과 신선하고 창의적인 터치에 대한 경건으로 재구성 될 수 있음을 보여줍니다.