Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改造1998年经典的决定是由渴望看到游戏恢复到以前的荣耀的压倒性热情引起的。 Anpo回忆说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识使制片人希拉巴亚西果断地宣称:“好吧,我们做到。”
最初,该团队首先考虑解决《生化危机4》。但是,他们很快认识到这款已经广受好评的游戏在其原始形式上几乎是完美的。进行更改带来了重大风险。取而代之的是,他们选择专注于迫切需要现代化的系列中的早期标题。为了更好地与粉丝的期望保持一致,开发人员甚至深入研究了粉丝项目的见解。
然而,重制这些游戏的决定并非没有怀疑,无论是在Capcom和粉丝群中。即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功发布之后,以及下一个宣布的消息,一些粉丝认为,与前任不同的《生化危机4》并不需要那么重大更新。
尽管《生化危机2》和《生化危机3》于1990年代在原始PlayStation上发行,但受到过时的元素(例如固定摄像机角度和繁琐的控制)的损害,但《生化危机4》在2005年推出时彻底改变了生存恐怖流派。尽管最初的疑问,它还是最初的疑问,成功地捕捉了原始的原始产品的本质,同时增强了游戏的销售和讲故事。
商业上的胜利和积极的关键反馈验证了Capcom的方法,表明即使是被认为几乎无法触及的游戏,也可以崇敬对原始和新鲜,创意的触感来重新构想。