Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de réorganiser le classique de 1998 a été déclenchée par l'enthousiasme écrasant des fans désireux de voir le jeu rétabli à son ancienne gloire. ANPO a rappelé: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a conduit le producteur Hirabayashi à déclarer de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe avait d'abord envisagé de s'attaquer à Resident Evil 4. Cependant, ils ont rapidement reconnu que le jeu, déjà très acclamé, était presque parfait dans sa forme originale. Apporter des modifications posait des risques importants. Au lieu de cela, ils ont choisi de se concentrer sur un titre antérieur de la série qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour mieux s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs se sont même plongés dans les projets de fans pour les informations.
Pourtant, la décision de refaire ces jeux n'était pas sans scepticisme, à la fois dans Capcom et parmi la base de fans. Même après les sorties réussies de Resident Evil 2 et de Resident Evil Remakes, et de l'annonce de la suivante, certains fans ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas une mise à jour aussi significative.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, sorti dans les années 1990 sur la PlayStation originale, ont été entachés d'éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixe et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie lorsqu'il a été lancé en 2005. Malgré les doutes initiaux, le remake a réussi à capturer avec succès l'essence de l'original tout en améliorant les deux jeux de jeu et la référence.
Le triomphe commercial et la rétroaction critique positive ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être repensé avec respect pour la touche originale et nouvelle et créative.