Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou que a decisão de renovar o clássico de 1998 foi desencadeada pelo entusiasmo esmagador dos fãs ansiosos por ver o jogo restaurado à sua antiga glória. Anpo lembrou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa realização levou o produtor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe considerou lidar com Resident Evil 4 primeiro. No entanto, eles logo reconheceram que o jogo, já altamente aclamado, era quase perfeito em sua forma original. Fazer mudanças apresentou riscos significativos. Em vez disso, eles optaram por se concentrar em um título anterior da série que precisava urgentemente de modernização. Para se alinhar melhor às expectativas dos fãs, os desenvolvedores se aprofundaram em projetos de fãs para insights.
No entanto, a decisão de refazer esses jogos não foi sem ceticismo, tanto dentro da Capcom quanto entre a base de fãs. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos de Resident Evil 2 e Resident Evil 3 remakes e o anúncio do próximo, alguns fãs argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização tão significativa.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançados nos anos 90 no PlayStation original, foram marcados por elementos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 revolucionou o gênero de horror de sobrevivência quando foi lançado em 2005. Apesar das dúvidas iniciais, o remake capturou com sucesso a essência do original, enquanto aumentou o jogo e o histórico.
O triunfo comercial e o feedback crítico positivo validaram a abordagem da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase intocável pode ser reimaginado com reverência pelo original e um toque novo e criativo.