Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,他分享說,改造1998年經典的決定是由渴望看到遊戲恢復到以前的榮耀的壓倒性熱情引起的。 Anpo回憶說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識使製片人希拉巴亞西果斷地宣稱:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊首先考慮解決《生化危機4》。但是,他們很快認識到這款已經廣受好評的遊戲在其原始形式上幾乎是完美的。進行更改帶來了重大風險。取而代之的是,他們選擇專注於迫切需要現代化的系列中的早期標題。為了更好地與粉絲的期望保持一致,開發人員甚至深入研究了粉絲項目的見解。
然而,重製這些遊戲的決定並非沒有懷疑,無論是在Capcom和粉絲群中。即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功發布之後,以及下一個宣布的消息,一些粉絲認為,與前任不同的《生化危機4》並不需要那麼重大更新。
儘管《生化危機2》和《生化危機3》於1990年代在原始PlayStation上發行,但受到過時的元素(例如固定攝像機角度和繁瑣的控制)的損害,但《生化危機4》在2005年推出時徹底改變了生存恐怖流派。儘管最初的疑問,它還是最初的疑問,成功地捕捉了原始的原始產品的本質,同時增強了遊戲的銷售和講故事。
商業上的勝利和積極的關鍵反饋驗證了Capcom的方法,表明即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以崇敬對原始和新鮮,創意的觸感來重新構想。