Yasuhiro Anpo, режиссер Rameakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение о модернизации классики 1998 года было вызвано ошеломляющим энтузиазмом со стороны поклонников, стремящихся увидеть игру, восстановленную к ее бывшей славе. Anpo вспоминает: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это осознание заставило продюсера Хирабаяши решительно заявить: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда подумала о том, чтобы сначала бороться с Resident Evil 4. Тем не менее, они вскоре признали, что игра, уже очень известная, была почти идеальной в своем первоначальном виде. Внесение изменений ставит значительные риски. Вместо этого они решили сосредоточиться на более раннем названии в серии, который был остро нуждается в модернизации. Чтобы лучше соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики даже углубились в фанатские проекты для понимания.
Тем не менее, решение переделать эти игры не обошлось без скептицизма, как в Capcom, так и среди фанатов. Даже после успешных выпусков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 Retakes и объявления о следующем, некоторые фанаты утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовало столь значительного обновления.
В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, были омрачены устаревшими элементами, такими как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвела революцию в жанре ужасов выживания, когда он был запущен в 2005 году. Несмотря на первоначальные сомнения, римейк успешно захватил сущность оригинала, улучшая как GamePlay, так и на рассмотрении.
Коммерческий триумф и положительные критические отзывы подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкасаемой, может быть переосмыслена с почтением к оригиналу и свежим, творческим прикосновением.