バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックを刷新する決定が、ゲームが以前の栄光に復元されたことを熱望しているファンからの圧倒的な熱意に引き起こされたことを共有しました。 ANPOは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と思い出した。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、「申し分なく、それをやる」と決定的に宣言しました。
当初、チームは最初にバイオハザード4に取り組むことを検討していました。しかし、彼らはすぐに、すでに高く評価されているゲームが元の形でほぼ完璧であることを認識しました。変更を加えることは大きなリスクをもたらしました。代わりに、彼らは近代化を切実に必要としていたシリーズの以前のタイトルに焦点を合わせることを選択しました。ファンの期待に合わせて、開発者は洞察のためにファンプロジェクトを掘り下げました。
しかし、これらのゲームを作り直すという決定は、カプコン内とファンベースの両方で、懐疑論がないわけではありませんでした。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功した後でも、次のものの発表の後、一部のファンは、バイオハザード4が前任者とは異なり、重要な更新を必要としないと主張しました。
1990年代に元のPlayStationでリリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素に悩まされていましたが、バイオハザード4は2005年に発売されたときにサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。
商業的な勝利と肯定的な批判的フィードバックは、Capcomのアプローチを検証し、ほとんど手に負えないと考えられているゲームでさえ、オリジナルで新鮮で創造的なタッチに対する敬意で再考できることを示しています。