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Slitterhead: Roher, originaler Horror ohne Grenzen

Autor : Matthew Aktualisieren:Dec 30,2024

„Slitterhead“: Ein neues Horror-Actionspiel vom Vater von „Silent Hill“, originell und neuartig, aber etwas rau?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

Der Erfinder von Silent Hill, Keiichiro Toyama, schafft eine einzigartige Atmosphäre für sein neues Spiel, das Horror-Actionspiel Slitterhead. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er sagte, Slitterhead sei ein neues und originelles Spiel, das zwar „etwas rau an den Rändern“ sei, aber großartig.

„Slitterhead“: das erste Horrorspiel des Regisseurs von „Silent Hill“ seit „Siren“ aus dem Jahr 2008

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

Das neue Action-Horror-Spiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von „Silent Hill“, erscheint am 8. November. Obwohl Toiyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass sich das Spiel „etwas rau“ anfühlen könnte.

„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, die Dinge frisch und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel etwas rau ist“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meiner gesamten Arbeit geblieben, auch bei Slitterhead.“

Für diejenigen, die Keiichiro Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, nicht kennen: Sie haben ihr Herz und ihre Seele in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem atemberaubend originellen und experimentellen Stil verbindet. Das Erbe von Silent Hill (Keichiro Toyamas Regiedebüt von 1999) ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Waishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein 2008 erschienenes Werk „Siren: Blood Curse“ war sein letzter Ausflug in das Horror-Genre, bevor er sich der „Gravity Fantasy“-Reihe zuwandte, was die Erwartungen der Menschen an seine Rückkehr zum Horror-Genre noch bedeutender macht.

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

Was genau „leicht rau“ bedeutet, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11–50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Slitterhead als solchen zu betrachten.

Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka sowie der Teilnahme von „Gravity Fantasy“ Slitterhead ist eine perfekte Mischung aus World- und Siren-Gameplay und sieht auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Toyama sagt. Die Spieler müssen nur auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Rauheit“ auf den experimentellen Charakter des Spiels zurückzuführen ist oder ein echtes Problem darstellt.

„Slitterhead“ entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon (ein Wortschatz aus Kowloon und Hongkong) – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit Einflüssen von Gantz und übernatürlichen Elementen verbindet, die von Jugendcomics wie Parasite (laut Toyama) inspiriert sind und seine Mitentwickler im Interview mit Game Watch).

In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl furchterregend als auch seltsam komisch sind.

Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Slitterhead zu erfahren, schauen Sie sich unseren Artikel unten an!

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