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슬리터헤드: Raw, Original Horror Unbound

작가 : Matthew 업데이트:Dec 30,2024

"슬리터헤드": "사일런트 힐"의 아버지가 만든 새로운 호러 액션 게임, 독창적이고 참신하지만 조금은 거칠다?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새 게임인 호러 액션 게임 Slitterhead에서 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 리뷰에 대해 자세히 알아보고 그가 Slitterhead가 "가장자리가 약간 거칠기는 하지만" 훌륭한 새롭고 독창적인 게임이라고 말한 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.

"슬리터헤드": 2008년 "사이렌" 이후 "사일런트 힐" 감독이 선보이는 첫 호러 게임

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

'사일런트 힐'의 아버지 도야마 케이이치로가 만든 신작 액션 호러 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시된다. 토이야마 자신도 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 느껴질 수 있다고 인정했지만.

Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠더라도 신선하고 독창적인 것을 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 Slitterhead를 포함한 모든 작업에서 일관되게 유지되었습니다.

Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio가 익숙하지 않은 분들을 위해 그들은 놀랍도록 독창적이고 실험적인 스타일과 함께 공포와 액션 요소를 혼합한 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 사일런트 힐(도야마 케이치로의 1999년 감독 데뷔작)의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 Waishan은 그 이후로 공포 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 '사이렌: 블러드 커스'가 '그래비티 판타지' 시리즈에 이어 호러 장르에 마지막으로 도전한 작품이라 그의 호러 복귀에 대한 기대감이 더욱 커지고 있다.

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

정확히 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 보는 것은 이해할 수 있습니다.

단, 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 '브레스 오브 파이어' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 판타지'의 참여 등을 고려해 월드와 사이렌 게임플레이의 완벽한 조화를 이루는 Slitterhead는 확실히 Toyama가 말한 것처럼 신선하고 독창적입니다. 플레이어는 "거친 느낌"이 게임의 실험적 특성을 반영한 것인지 아니면 진정한 우려 사항인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

<… Game Watch와의 인터뷰에서 그의 공동 개발자들).

Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들과 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 끔찍하고 이상할 정도로 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.

Slitterhead의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!

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