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スリッターヘッド: 生の、未結合のオリジナル ホラー

著者 : Matthew アップデート:Dec 30,2024

「スリッターヘッド」: 「サイレントヒル」の父が作った新しいホラー アクション ゲーム、独創的で斬新だが少し荒い?

Slitterhead:  独特风格的恐怖动作游戏

サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム「スリッターヘッド」で独特の雰囲気を作り出しています。彼のレビューの詳細と、Slitterhead が新しくて独創的なゲームであり、「少々荒削りではあるが素晴らしい」と彼が述べた理由については、以下をお読みください。

「スリッターヘッド」: 2008 年の「サイレン」以来、「サイレントヒル」の監督による初のホラー ゲーム

Slitterhead:  兼具恐怖与动作元素

『サイレントヒル』の生みの親、外山圭一郎氏が手掛ける新作アクションホラーゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売されます。戸山自身は最近のインタビューで、ゲームが「少し荒い」と感じるかもしれないと認めたが。

「最初の『サ​​イレントヒル』以来、我々は、たとえそれがゲームを多少荒くすることを意味するとしても、物事を新鮮でオリジナルに保つことに尽力してきました」と外山氏はGameRantのインタビューで語った。 「この姿勢は、スリッターヘッドを含む私のすべての作品で一貫しています。」

外山圭一郎と彼のスタジオ、Bokeh Game Studio をよく知らない人のために説明すると、彼らはホラーとアクションの要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルで融合させたゲームの作成に心血を注ぎました。しかし、『サイレントヒル』(外山圭一郎の1999年の監督デビュー作)の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Waishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。 2008年の『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Fantasy』シリーズに転向する前のホラージャンルへの最後の挑戦となっており、ホラージャンルへの復帰への期待はさらに大きくなっている。

Slitterhead:  充满实验性的游戏画面

「少しラフ」が正確に何を意味するかはまだわかりません。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、数百人または数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較するなら、Slitterhead をそのように見るのは理解できます。

しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクターデザイナー吉川達也氏、「サイレントヒル」作曲家の山岡明氏といった業界のベテランの参加や、「グラビティファンタジー」の参加を考慮すると、 World と Siren のゲームプレイが完璧に融合した Slitterhead は、外山氏が言うように確かに新鮮で独創的です。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的な性質を反映しているのか、それとも純粋な懸念なのかを知るために、ゲームのリリースを待つ必要があります。

「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます

Slitterhead:  虚构城市九龙的场景

スリッターヘッドは、架空の都市九龍 (九龍と香港のかばん語) を舞台としています。この奇妙なアジアの大都市は、1990 年代のノスタルジーとガンツの影響、およびパラサイトなどの青年漫画からインスピレーションを得た超自然的な要素が融合しています (外山氏によると)と彼の共同開発者が Game Watch のインタビューで語った)。

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体に乗り移ることができる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙にコミカルです。

Slitterhead のゲームプレイとストーリーについて詳しくは、以下の記事をご覧ください。

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